一心扳倒Steam的Epic,比《只狼》的Boss还要可怕_风闻
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2019-03-24 21:48
尽管《只狼》里的每个人都杀过我,但依然不及Epic游戏商店带给我的不适感强烈。
曾几何时,Epic游戏商店指责Steam问题多多,不思进取,自己将作为搅局者来促进行业的健康进化。而如今,只见到他愈演愈烈的独占游戏态度,对玩家抗议的视而不见,对平台该有的附加功能毫不关心。
在他们与Steam的对抗声明中,通篇只看到四个大字:加大力度。看得我直晃眼。
最近的这段时间,Epic商店的幺蛾子以肉眼可见的速度不断传出来。前一段时间,《地铁:离去》独占事件闹得沸沸扬扬,原先在Steam上开了许久预购的《地铁:离去》,突然弃众多玩家和G胖不顾,飞身投奔Epic怀抱,成为PC平台上Epic独占。
而后,在这件事情刚刚宣布的时候,Epic游戏商店其实尚且低调。但是随着《地铁:离去》正式发售,并且赢得了不错的口碑,Epic一众就飘了起来。
他们的老大Tim(现在也已经长成了一个胖子,不如叫他T胖),开始频频鼓吹Epic独占的必要和优秀,完全不顾玩家因此产生的愤怒。
但是,他们背地里的行为,让玩家不满的矛盾激发,着实难以相信他的话:Epic商店竟然在那些安装了Steam客户端的玩家电脑上偷偷读取私密信息。
Epic Games会在Steam启动的时候读取那些已经设为私密的信息,包括游戏存档,记录最后的游戏时间、好友列表,对方头像、名字、历史名字等。
这让那些欧洲老哥哪儿容得下这口气啊——更不要说,T胖就当无事发生过,把这件事儿打哈哈撇开了,不断地带起“我们就是搞独占”的节奏来。

至于玩家的感受如何,玩家享受的服务如何,不重要。真的,尽管Epic商城功能甚少,但T胖指出如果没有独占,更好的价格和分成,其他功能在对抗Steam上都是没用。
——很实在,口号我都给想好了,就叫“一切玩家为了我”。
也许是玩家的反应太过激烈,也许是商城负责人觉公司老大太嘴炮,于是站了出来澄清Epic的“独立身份”,让大家不要因为偷偷读取Steam信息的事情而多想。
但是玩家们的怒火,不是如此轻易就可消退。不管是在国内网站的Epic有关新闻下,还是推特上的Epic官推下,F*** Epic,几乎成为了当下主机游戏新的问候方式。
为什么不同网站下的几乎所有人,都如此痛恨Epic的所作所为,而索尼微软任天堂三家同样是搞独占,大家就没有这么大的怨言?
其实很简单,因为Epic的独占,是假独占——与之相对的,御三家有自己的游戏工作室,有自己专业的投资团队,他们旗下本身就有许多经典的自制产品。
塞尔达旷野之息、战神这些年度最佳游戏本身就是人家自制作品,作为保障自己的牌面,独占有何不可。

但是Epic商店的做法,是通过提高分成,交保护费,从其他平台手里“抢”过现有的优秀作品,并不参与任何的投资和制作。换句话说,Epic根本不用承担前期制作的风险,看准哪个作品有潜力,直接抢过来就好了,只要让同行吃亏,它就是赚。
T胖通过给发行商更多的钱,降低了游戏售价,表面为了玩家好。既然如此,为什么不允许玩家自由选择?如果真的仅凭价格就比Steam优秀,那为什么要独占,玩家肯定自己送钱上门才对。
Epic的独占,是假独占,真垄断。除了手里直接拿到更多钱的发行商,和盼着未来死同行自家独大的Epic,哪个玩家会喜欢这样的独占?
假如Epic真的做大了,会带来一个怎样的结果?会给我们玩家带来什么好处么——假如Epic做大了,让Steam流失了大量的优质游戏,那么秉持着“游戏最重要,其他花把式”的理念,他们将继续无视商城的功能和服务,玩家表面上花钱少了,实际上原本在Steam上买到的服务却不止省下的这么些钱。
G胖拿走的是真金白银,给到的也是真实惠。
并且,到时候能不能省下这一笔钱还是个问号。这些用来疯狂独占的这些开支,给开发者更多分成的这些花费,最后谁来买单呢?难道说全由Epic垫着,Epic的存在就是为了让业界更健康,开发者获利更多,玩家能买到更便宜的游戏。
花了那么大代价,只是顺带从Steam手中分一杯羹——这也太自欺欺人了。
玩家们根本不相信你是一个搞慈善的,Epic是一个大公司,他的CEO是一个纯粹的商人,前期的大投入,必然是为了之后更大的利益,我们都见太多了。
卖游戏也不是卖手机,也无法走性价比的路子。
更不要说Epic还锁国区。仅凭这一点,国内玩家就足以对Epic一怒到底。Epic的锁区不同于一般的情形,你的购买、激活、游玩的任何一时刻,只要检测到国内IP,立刻就锁定,如此彻底的锁区力量比他们的独占力量还要强许多,除了特别的原因,绝无这样强锁的必要。
独占是假独占,锁区却是真锁区。没有给全球任何地方的玩家带去真正优质的体验,也不能推动业界良性发展。
玩家该拿出怎样诡异的理由,才好去支持他呢……就算Steam需要竞争对手,也不是这样一个竞争方式。
何况,Steam真的那么不堪么?是,Steam的毛病还真不少。尤其是在垃圾小游戏,小黄油这一块,堪称泛滥的典型。
就算不看这些小黄油,Steam小毛病依然不少,网络连接问题也是家常便饭——尽管我们知道这另有原因。但是Steam并没有在自己的关键功能上出错。像创意工坊、市场、鉴赏家、社区等等,整个生态没有受到破坏。
你仍然可以建立起自己喜欢的兴趣小组,畅所欲言。
Steam的主要问题在于数钱太轻松,造成游戏库内质量低劣的游戏充斥,这是应当增加成本去维护、甄别的地方。
Steam主推的,仍然是那些正儿八经的高质量游戏,垃圾小游戏终归是给那些喜加一爱好者稍作消遣。它上面贩卖的也是非R18版本的,一些玩家倒是还挺需要。
