从小到大,你们对游戏的认识和态度都发生了什么变化?_风闻
观察者网用户_212196-2019-03-09 11:37
刚刷到这个帖子,

正好,我微博关注的游戏大V@祝佳音 昨天分享了他这些年对游戏的一些认识和思考,可能有点文不对题,但是我想表达的意思是,可乐小姐姐,你这个问题,真要回答起来,真的很复杂!
@祝佳音 :无论是出于自身爱好,还是后来因为身处游戏行业,我反对游戏污名化已经至少…我想想,大概至少20年了吧。
早上迷迷糊糊地想我这些年对游戏的态度以及反对“游戏就是精神毒品”的立场变化还挺有意思的。
1997年前后我还是个中二学生,当时反对的立场是 “你们凭什么说游戏不好?” 和 “大人怎么就想让我们学习?”夹杂着“他日若遂凌云志敢笑黄巢不丈夫”。
这个过程大概持续到2008年前后,一方面,在那段期间社会对游戏的攻击并不强,游戏的确也没有足够的影响力;
另一方面,我上大学、休学,成为一名从业者,随着对自身能力的认识和逐渐长大,我开始呈现一种不合作状态。
我觉得世界大事浩浩荡荡,落后的东西就扫进故纸堆里好了,你不承认我们——很好,我们不需要让你承认。沟通无效。
说这些都没用,一力降十会,随着我们长大,迟早有一天你不得不承认。
但2008年前后也发生了几件事儿,首先是免费游戏的兴起和流行,游戏玩家内部也开始形成鄙视链。
这让我很困惑,如果说父母认为“游戏不好所以玩游戏的孩子没前途”,我们还能以“游戏玩家”为一个阵营团结反击,那么现在这个阵营自己怎么内讧了?说好的等我们长大后就高高兴兴玩游戏呢?怎么自己打起来了?
这让我开始思考“人到底该怎么对待那些喜欢自己并不喜欢的东西的人”的问题。
我开始觉得事情的关键是尊重——我们能不能做到尊重对方的选择?
世界上没有人和我完全合拍,那么我们该怎么面对这种情况?
但如果对方的选择真的很傻逼呢?
这又是另一个问题,我们要不要像个文化相对主义者一样认为游戏没有高下之分?
这让我有点糊涂,我真心认为某些垃圾网游真的很垃圾,我看不上,但是父母们难道不是用这种态度对待我们的?
我们该如何从逻辑上统一这些呢?
迷迷糊糊到了2013年之后。
一方面我离开游戏开发公司重新从事媒体工作,另一方面游戏因其影响力逐渐扩展而激发起全民新一轮对抗浪潮。而我也逐渐成为一个没那么癫狂的中年人……
临沂网戒中心对我的触动很大,那是我第一次试着和家长交流,我意识到一个问题,他们爱孩子,但这种爱因其境遇或者眼界或者经历,以控制或伤害的形式表达出来,这太扭曲了。
另外一点就是我开始对某些事儿变得悲观,我以前觉得几乎所有事情都有解决方法,但其实想想大多都是逃避。
如何让一个小学学历、从小被父母打到大现在也成为父母的人知道怎样平等地对待孩子同时又引领孩子成长?这太难了,难到好像没有任何方法解决。
在这种情况下我也不忍心一味指责家长,这看起来就像个悲剧,所有人都是悲剧中的角色。
另外愈发成熟的游戏工业成果也让我没法理直气壮地为“所有游戏”辩护了,我亲眼见到了太多“沉迷游戏”的人。
我没法说出“游戏没有问题,有问题的是玩游戏的人”这种话了。
当一个游戏的开发者运用经验和包括心理学在内的科学,其目的就是为了吸引用户的时候,我又怎么能高高在上地指责别人“被垃圾游戏吸引是你的错”呢?这一度让我觉得挺困难的。
我一边反对过于涸泽而渔的游戏设计和游戏,一方面又反对那些对游戏劈头盖脸的批评甚至压制。
我当然知道什么是“好”的,但我们毕竟处在现实世界,游戏和任何东西一样不是构筑在幻想上的空中楼阁,一样受制于全民经济水平和文化水平。
我开始觉得游戏问题(如果真的有)实际上是父母如何同孩子相处、以及我们要如何面对自己的人生的问题。
游戏并不是问题的关键而只是暴露出的冲突最激烈的闪光,每一个关于游戏的冲突都不仅是游戏的问题,背后都隐藏着一大堆问题。
也正因为此,我真正意识到把问题归咎于游戏本身的荒谬性。