有了 5G 网络,谁还下载游戏到本地?_风闻
全球路社-你好,清风2019-03-05 16:57
为什么我们回下载游戏到本地然后再用网络连接才能玩,因为技术的限制,但是现在更快的网络即将来临,5G!这是一个趋势,是未来发展的方向。

我们可能也玩过云游戏,但是网速和硬件这的是一个大问题,云游戏的概念其实提出已久,用高性能的服务器运行游戏,再把画面传输至性能不必那么高的客户端中,云游戏就实现了。但要实现这样的构想却不简单,在服务器上需要解决如何高效能无损耗地运行游戏,在客户端上需要让游戏画面在传输中产生的损失尽量小,玩家操作感受到的延迟尽量低,这真的很难。
一句话概括就是:要让云游戏从画面到操作上和本地运行的游戏玩起来一模一样。然而直到最近十几年,硬件和网络的提升才使得让云游戏有了可以投入使用的可能性。
我们这里也只是说,近些年硬件和网络的提升让这件事有,可能性!
OnLive 与 Gaikai 这两家公司是尝试云游戏的先驱,OnLive 的服务基于他们所打造的云游戏主机和游戏商店,玩家想要通过 OnLive 来游玩云游戏,那就得购买专用的主机与云上运行的游戏;而 Gaikai 的服务基于网页传输,对设备没有严格的要求,使得玩家能在电脑以外的等多设备上使用。

他们都面对着相同的问题。首先是画面,尽管互联网建设多年逐渐在全球普及,但拥有较高带宽的网络依然是少数国家,但即使如此也难以面对游戏中复杂的画面表现——游戏战斗中迸发的光影表现影响了需要传输至玩家的画面,堪用的码率下始终会产生小色块,而低损耗传输所需的带宽倍增,连现有网络都显得紧张。
其次是操作,延迟问题困扰竞技性游戏已久,跨过多个运营商网络传输的战斗数据如此,更别提数据量更大的云游戏画面。虽然通过各种优化,在玩普通游戏的时候感觉不到玩家操作和画面显示的延迟,但遇上考验玩家密集操作的游戏,云游戏与本地运行的区别一下就暴露出来。掉帧严重。
云游戏一直在艰难中摸爬滚打,这不是一个全新的领域,它只是缺少土壤,也就是即将到来的5G网络。
建设完全的 5G 网络将提供比当下 4G 更为密集的网络建设,再加上本身规格上带来的高带宽特性,5G 能有效应对现在 4G 网络和有线网络还没能解决的延迟与低速问题。

根据当前运营商的构想,5G 网络的初期的资费不会比现在的 4G 更贵,未来还会随着网络建设的完善而更加低廉,5G 玩云游戏不会有价格过高的担心。而且规格更高的 5G 网络与骨干网会有更紧密的连接,实现应用中无线网络的首次对有线网络的超越。
低延迟、高带宽,跨越了平台和网络的篱墙更让云游戏释放出游戏原本应有的模样,念叨了数年的云游戏终于有机会与本地运行平起平坐,被更多人所接受。可以说是万事俱备只欠东风,而 5G 这个东风也即将成为现实,补全云游戏一直以来的短板。
云游戏最终会像在线视频播放成为主流一样,替代本地运行成为人们玩游戏的主流方式。就像抛弃了买光盘来看节目,下视频再播放的形式一样,购买游戏盘下载游戏文件来游玩会成为历史,寻找然后点开图标直接进游戏的简单方式才是人们玩游戏的未来。
相信这一天总会来临。我们敬请期待吧!