身材臃肿的肥宅们,即使当个游戏角色也依然不受人待见_风闻
着迷说-分享ACGN领域有趣的内容2019-03-01 14:55
距离《APEX英雄》这款游戏上线已经快一个月了,相信大部分玩家都已经熟悉这款游戏的玩法了吧?
不过游戏玩家的大量涌入以及游戏熟悉时间的增加,《APEX》这款游戏的问题正在逐渐暴露出来。比如前段时间外挂曾一度让《APEX》的玩家们体验极差。
而在封禁了大量外挂之后,游戏本身的BUG就成了现在《APEX》游戏体感的最大问题了。
这不,最近就有玩家发现,《APEX》里面英雄“探路者”的角色命中模型(Hitbox)出现了很大的判定问题。
于是YouTube上有一位视频UP主就专门跑去测试了《APEX》里现有的8位英雄的Hitbox。在测试中我们可以很明显地看到,倒霉的“探路者”虽然看起来是个机器人,细胳膊细腿的很难瞄准,但实际却恰恰相反
当你在探路者头边上打子弹,你会发现竟然会出现子弹击中的特效!不仅在头部,甚至你射击还有手臂的两侧也有着弹特效。
看来,“探路者”的模型比我们实际看到的要“胖”很多!
射击胳膊与身体之间的缝隙,仍然有击中特效
而最奇葩的是,你在探路者两腿之间的空隙开枪,系统都会显示“击中”的特效。
这…就有点让人看不过去了。
两腿之间的缝隙都能被击中
Hitbox大一圈是个什么概念?假设对面是个人体描边大师的话,本来应该无伤的你在Hitbox大一圈就会多吃一梭子子弹。而在射击游戏中,多挨枪子可太致命了。
不过Hitbox出错其实也算是射击游戏的通病了。现在的射击游戏里,Hitbox出错基本已经让大部分玩家见怪不怪了。
比如《守望先锋》里之前出的英雄艾什,造型酷炫乍一看好像是个“西部大表姐”。而浓浓的西部粉怎么能少得了牛仔帽呢?所以艾什的初始造型以及部分皮肤都是戴着大帽子的。
可是问题来了,为啥当对手攻击艾什脑袋上顶着的这个超大帽边的牛仔帽,也会有爆头判定?
来自某位视频UP主的演示,打帽子能爆头
这…不仅不科学,还对艾什玩家是极其不公平的,毕竟爆头的伤害大多是普通打身体伤害的两倍。这种多出来的被爆头的概率,且不论艾什是个200血的脆皮了,哪怕坦克位吃一个爆头伤害也不好受啊?
好在暴雪及时地发现了这个问题,很快就把这个BUG给修复了。所以,艾什也没有流出什么“大头娃娃”之类的讽刺名称。
但是这并不代表射击游戏界没有这种称号,而恰巧那个有着“大头”称号的角色,也一样出过Hitbox错误的判定。
这个著名大头就是《彩虹六号》里的耶格。由于背景故事有着飞行员的设定,耶格这个角色有着和其他拆迁队员不一样的飞行员头盔。
飞行员头盔,是不是乍一听觉得很帅,很NB啊?但是还请不知道的童鞋们看一看,这个耶格的头盔有多…大。
由于彩六有爆头必杀的机制,人物大头实在是个天大的麻烦,不过耶格的枪和强力的技能让其仍然是最实用的防守干员之一
更致命的是,曾经的育碧也把耶格的头盔上耳机都给算成了爆头判定。
这就让本来就多了很多爆头判定的耶格变得更容易爆头了。尽管育碧早就修复了这个问题,但是“耶大头”的称号却始终在彩六玩家里流传着。
不过你不要以为育碧只会让角色头变大,神奇的育碧甚至能让角色的头部判定不见了。曾几何时,彩六的另外一名干员ASH就被玩家发现没有爆头判定,所以ASH之后也得名“无头怪”。
曾经的彩六游戏实况
所以,结合过往来看,《APEX》这次出的Hitbox判定错误的BUG也不是什么大问题,再加之EA不是神奇的土豆公司,所以这件事情也没有在玩家的群体中引起太大反响。
真正让很多《APEX》玩家参与吐槽的,其实是那个YouTube作者在那之后发布的另外一个关于《APEX》内人物模型的击中判定图。
这个作者SookieSpy测试了目前的8个英雄的全身Hitbox点,然后做出了相应的判定图。从图中可以看出,判定范围从小到大依次是:恶灵、生命线、寻血猎犬、幻象、班加罗尔、探路者、侵蚀以及直布罗陀。
但是光看顺序可能发现不了问题,因为Hitbox出错的毕竟只有一个“探路者”。
真正让大家惊讶的是8个英雄的Hitbox重叠对比图。
最夸张的无疑就是Hitbox最小的“恶灵”与最大的“直布罗陀”差距可能足足有一倍。想想其他游戏里,基本模型差一点就有可能会有一定的修改或者补偿的。而这个一倍的Hitbox在游戏实战时的差距其实非常大。
不仅如此,巨大的Hitbox优劣势差距往往会直接影响角色的使用率。如果你玩过《APEX》,你就会发现使用“直布罗陀”角色的玩家不多,而很多秒选“直布罗陀”的玩家都是几级小号。
大体型的“直布罗陀”在玩家口中也是“风评价差”,甚至有很多玩家直言“谁都怕,就是不怕直布罗陀,打他一梭子弹下去基本不会空,霰弹枪近距离打他伤害基本能打足”。
