游戏中人类所面临的灭亡危机_风闻
牙膏味道不错-2019-02-14 15:34
首先向《流浪地球》剧组表示敬意与歉意,感谢他们带来了一部如此出众的电影,也为所在地并不上映所以在油管看了盗版而表示歉意…以后有机会一定补票!
整部影片看完后最让我感动的,是人类的那种牺牲精神,那股子舍生取义的精气神儿,这也让我联想到了之前接触过的许多科幻类游戏作品,例如:质量效应系列,战锤40K系列,冰汽时代。
1.先说质量效应(以下简称ME),在ME的设定中,有一个存在了上千万年的机械种族:收割者。它们每隔5万年便会大举入侵银河系,收割所有高等文明(指能够进行星际旅行的文明),然后扬长而去,继续等待下一轮收割。

薛姐美如画
在ME1中,地球星系联盟诺曼底号护卫舰指挥官薛帕德发现了这一恐怖的事实,并联合其他外星同伴,击败了收割者-霸主及其仆从,从而将银河系文明在毫无预警的情况下受到突袭的命运中挽救了出来。在ME2的DLC降临中,玩家将会面临一个艰难的抉择,收割者舰队正在朝巴塔瑞霸权帝国母星进发,而巴塔瑞母星所在星系的质量中继器(收割者留下的类虫洞巨型建筑)是通往其他星系的主要中继器,摧毁它,收割者入侵速度将会大大降低,但是毫无疑问的,所有留在该星系的巴塔瑞人都将会被收割,最后,指挥官薛帕德将一颗改造过的小行星撞上了质量中继器,延缓了收割者入侵速度,为银河文明的自救争取到了时间,但是代价是巴塔瑞人几乎灭绝。
故事到了ME3,在薛帕德费尽周折,联合了全银河系所有力量,与收割者在太阳系进行最终决战,在所有人付出了巨大伤亡后,终于使得遍体鳞伤的指挥官见到了收割者的控制AI,AI告诉他,收割文明是其保护文明的手段,唯有如此,才能保证有机生物所创造出的合成生物不会毁灭所有有机生物的文明,AI在看到了有机生物所做的努力后,给了指挥官四个选项:
1.牺牲自己控制收割者,成为收割者的监督人。
2.牺牲自己使有机生物与合成生物融合,成为新的物种,终结无尽的轮回。
3.毁灭收割者,终结无尽的轮回。
4.什么也不做,让收割者完成自己的使命,轮回继续。
是否应该控制收割者,但谁能保证你不会犯错?是否应该进行融合,但总有人不愿意这么做。是否因该毁灭收割者为死去的几百亿生命复仇,但却要面对无机生物毁灭有机生物文明的不确定性?是否该什么也不做,让之前的努力付诸东流,让自己的文明成为历史,但可使身后的有机生物得以发展,就像野火燎原后茁壮成长的幼苗?
2.战锤40K,大名鼎鼎的灭绝令即便是我这种门外汉都有所了解。

有些人会质疑你有何权力杀死一百亿人。但那些理解的人明白你没有权力让他们活着!
在面对泰伦虫族的恐怖入侵之际,帝国审判官为了全体人类的利益,下令毁灭数百个星球,从而保护剩下的人类。
“一万年来我们默默忍受,有时我们在阳光下短暂的萌发,更多的时候在死荫里苟延残喘,一百个世纪来我们战斗,死去,将敌人的血和我们自己的血洒满无以计数的战场——人类不断的牺牲著自我,牺牲让人类的血脉得以延续,一代,一代,再一代,不为什么伟大的理想,因为牺牲本身比任何理想更伟大,但也许每个人心中都深埋著一份希望:也许有那么一天,也许一万年之后,有一个世代不再需要牺牲,有一个世代,人类在平安中永存。”
3.冰汽时代。考验人性的游戏在中国玩家手里成了搞革命,促生产的独特画风。末世背景下8小时工作制都会抱怨的“刁民”,-100℃还要坚持去酒馆的男人,让这款游戏十分有趣。


最具争议的是在游戏过程中,如果点出了某些法令,最终通关时的那一句“我们存活下来了,但这一切值得么?”,让许多人,包括我在内都不禁吐槽制作组的天真。
就像大刘说的,科幻作家列举未来的诸多可能性,科学家选择哪个最适合人类,而这一路必定充满崎岖坎坷,幸运的是,人类最可贵的牺牲精神会使人类文明代代相传。