向员工收费使用会议室帮助迪斯科提升利润 - 彭博社
Yuji Nakamura, Yuki Furukawa
内藤俊夫
摄影师:福田志保为《彭博商业周刊》拍摄铃木浩之对他的公司向他和所有其他员工收取每小时约100美元使用会议室的费用感到非常高兴。“人们真的减少了无用的会议,”37岁的铃木说,他在芯片设备制造商迪斯科公司工作,是公司5000名参与这一激进商业管理实验的员工之一。
在迪斯科,一切都有价格,从办公桌和电脑到你湿伞的放置位置。团队之间相互计费,而个人则像一人创业公司一样运作,每天进行工作任务的拍卖,并在恰如其分地称为“斗兽场”的地方争夺最佳创意。支付以一种名为“意愿”的虚拟货币结算,每个季度末以日元结算余额。“我们创造了一个自由经济区,就像公司外部存在的那样,”设计该项目并自2011年实施以来持续参与的内藤俊夫说。“工作应该是关于自由,而不是命令。”
到目前为止,这种方法已经取得了成效。自八年前实施实验以来,迪斯科的营业利润率已从16%上升至26%,其盈利能力令行业羡慕。在此期间,其股价几乎翻了四倍,达到约16000日元(148美元),使公司的市值达到50亿美元。由于奖金,员工的薪资是全国平均水平470万日元的两倍多,2017年,迪斯科成为首个获得新政府颁发的理想工作场所奖项的公司。
然而,尽管其成功得到了证明,并且与其他公司的询问和培训会议达到了数十次,但到目前为止,没有公司采纳这一想法。工程师们辞职,抱怨这种方法妨碍了他们专注于研究的能力。其他人则因不断的业绩压力而离开,以获得奖金。而且丰厚的奖金并不是保证,这意味着在高压的工作环境中忍受而没有太多的好处。东京早稻田大学的会计和管理系统研究教授清水隆说,季度利润的无情关注可能会鼓励短期思维。“高级管理层必须避免陷入短期循环,”他说。还有一个文化挑战。内藤表示,日本员工调整大约花了五年时间,而美国和中国的工人仍未完全接受这种方法。
迪斯科应用程序。摄影师:福田志保为《彭博商业周刊》拍摄但那些适应的人强调塑造自己一天的自由,以及对他们的努力和个人时间的重视。他们说,严酷的自由市场方法在一个人们并肩工作的环境中被稀释。“这已经变得像第二天性,”广岛的迪斯科工厂工人坂本直树说。“能够衡量一切会产生更多的兴趣和信心。”
迪斯科成立于1937年,最初名为第一制刀所,开始时为日本军方提供切削工具。其锯和钻石刀片自那时以来被用于切割一切,甚至是阿波罗11号任务带回的月球岩石。如今,它是世界上最大的切割和切片硅锭和晶圆的设备制造商,这些硅锭和晶圆在转化为电子芯片之前。像许多制造商一样,迪斯科花了几十年寻找提高效率的方法,最终选择了基于京瓷公司的阿米巴管理方法,该方法将其数千个内部团队作为独立公司(阿米巴)运作。在内藤的指导下,迪斯科将这种自主权扩展到个别员工,并称之为“个人意志”(虚拟货币的名称由此而来)。
“他想要一个像在 最终幻想 或 勇者斗恶龙 中那样的系统,这样可以让工作变得有趣,同时也能增强公司”
该项目的核心是一个补偿系统,精确跟踪每个人和团队对收益的贡献。员工获得基本工资,通过完成任务赚取“意志”来增加收入。内藤表示,季度奖金对于顶尖表现者来说可以与一年的薪水相媲美。“每年足够买一辆外国品牌的车,”他说。“我们称之为‘意志梦想’。”
赚取虚拟货币从团队层面开始,老板将团队的意志预算的一部分分配给每个必须完成的任务。团队成员然后使用应用程序在拍卖中竞标这些工作。内藤表示,那些没有吸引任何竞标的任务往往被证明是多余的。而那些滥用或误用系统的管理者则被员工抛弃,员工可以自由转到其他团队。
团队之间相互支付以完成任务。销售团队支付工厂工人生产商品,工人又支付工程师设计产品。一旦完成销售,就会产生一定数量的意志,这些意志会流向供应链中的每个人,包括人力资源和IT支持人员。“例如,今天我为这个会议室支付了意志,也为内藤来这里花时间与你们交谈支付了意志,”迪斯科公关团队负责人增田澄夫告诉彭博社记者。“但一旦你的文章发表,我就会因为产生宣传而获得意志。”
对于低效行为有惩罚制度,包括积压不必要的库存甚至加班。自2015年实施惩罚以来,加班时间下降了9%,与日本政府改善工作与生活平衡的目标一致。“经济力量正在做所有管理者过去花时间做的事情,”内藤说。员工可以通过互相帮助赚取额外的意志:想去看孩子棒球比赛的家长可以用这种货币支付同事完成报告。软件工程师可以通过为另一个团队提供编码技能来赚取额外的意志。创建Excel宏或翻译工作是典型的请求。
然后是每天在总部的斗兽场举行的比赛,这是一个可容纳200人的礼堂,员工和高管们对团队实施的想法进行下注,以增加利润。任何员工都可以进行演示,去年有1400个提案,内容涵盖从更快的制造技术到更好的垃圾桶组织方式。演讲者进行对抗,每一方进行一分钟的演讲。员工使用一个应用程序下注支持他们的想法,每场比赛的最高限额为200,000 Will(约1,800美元)。吸引最多支持的一方获胜,胜者获得失败者的赌注。失败的团队可能会修改他们的想法并重新参战,利用首席执行官关岛关的反馈,他会观看比赛并对所有想法进行评论。每天大约举行十几场比赛,最受欢迎的比赛可以吸引数十万美元的赌注。如果这听起来有些夸张,至少过去的一个赢家可能是值得的:一个内部警务系统,用于捕捉知识产权违规行为。
内藤,曾学习法律,在一家大型乳制品生产商的第一份工作中接受了会计培训,在那里他对组织管理产生了兴趣。在Disco,他致力于提高生产力,直到关岛关告诉他要从视频游戏中获得灵感:“他想要一个像在最终幻想或勇者斗恶龙中那样的系统,让工作变得有趣,同时也增强公司的实力。”内藤从游戏世界借来的最重要元素是将一切评分的想法,就像游戏奖励高分一样,以重现乐趣和竞争的精神。
公司的最新实验是一个内部众筹平台,任何人都可以提出商业想法。支持项目的同事如果成功,可能有一天会获得回报。Naito说,这是一种快速测试概念的方法,因为吸引资金的倡议是有前景想法的良好指标。或者有时这只是出于自豪感:一个吸引资金的项目是为了在广岛的一个职业棒球场购买广告位,那里是Disco的主要工厂,目的是进行市场营销。大约400名工人集资了14万美元——每人约350美元——以获得在下班后看到公司标志的特权,尽管这对公司的底线影响似乎充其量是可疑的。 —与杰森·克伦菲尔德