都2019年了,你还不知道这家中国游戏公司?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-12-30 21:11
BB姬丨文
经常看我们文章的老哥,肯定知道B哥写的“游戏公司异闻录”这个系列。
在这个系列里,他为我们带来了许多国外游戏公司的传奇故事。
这时肯定有人要问了,怎么老是国外的公司,为啥不多写点国内的游戏公司呀?
这不,正好赶上了,今天我们就和大家聊一家国内还算不错的游戏公司。
这家公司发行了一款在Steam上销量超过60万的游戏,这款游戏的名字我想大家并不陌生,《ICEY》(艾希)。
他们还花了近2年,在移动端重制了Steam上的催泪神作《To the Moon》(去月球)。
令百万玩家重温当年感动,找回初心的《仙境传说RO:守护永恒的爱》,也是他们做的。
在今年下半年发售的《MuseDash》,不仅广受国内玩家喜爱,还是日韩玩家宠儿,经常活跃在推特的一线。
手机端的销量也是达到了60万套以上,明年预计推出Steam和Switch版。
当然,更多人熟悉的,还是它还投资支持了改变中国手游行业的第三方平台「TapTap」的创建。
这家游戏公司,就是心动网络。
并不算完美的开始
2016年以前的心动,其实在广大端游玩家心中的印象并不深刻。
从2009年到2015年,心动先后尝试着在页游、手游等领域做出一些成绩。
虽然包括《神仙道》等游戏,确实在国内火过一段时间,从盈利能力方面来说,这些尝试也都算成功了。
但是,他们依然没有走出自己的小圈子,在更为广大的玩家群体眼中,这家公司,和其它游戏公司并没有什么本质上的区别。
而对于心动来说,这段发家史显然也不是完美的,没有做出真正的爆款,没有在玩家群体中形成可以传播的口碑,都是他们急需解决的问题。
不过,良好的盈利能力与稳健的发展步伐,却让心动积攒下了日后爆发的资本,此时的他们,其实只是缺一个契机而已。
「TapTap」的出现
2015年的中国手游市场,可以说是非常混乱、扭曲的。
此时,一款手游成不成功、能赚多少钱,和游戏本身的质量关系不大,反而是由营销与宣发的成本投入决定的。
更可悲的是,手游市场的话语权并不在游戏开发者手中,渠道更乐于推荐那些让自己更赚钱的游戏。
所以,各种应用市场的首页充斥着三国、传奇,而真正好玩的作品并没有露出的机会。
“为什么手游市场不能有一个类似「Steam」一样公平公正的第三方平台呢?”
作为心动网络CEO的黄一孟,他知道「Steam」的成功,知道App Store的可取之处,当然也知道,中国手游市场,需要这样一个平台。
于是,黄一孟联合有海外游戏发行经验的黄希威、懂社区运营的张乾,一起搞出了「TapTap」。
「TapTap」三位联合创始人:张乾(左) 黄一孟(中) 黄希威(右)
这段传奇的故事,我们早在去年就写成了详细的文章,想看的朋友可以点这里。
「TapTap」诞生之初,就定下了“不可逾越的规矩”。
「TapTap」不参与联运分成、严厉抵制包括刷榜在内的不正当竞争、让玩家来决定游戏口碑、游戏开发者可以在直面用户。
正是这些规矩,让「TapTap」一经上线,立马受到了开发者和玩家的追捧,一些被垃圾手游坑苦了的玩家,甚至将它称之为中国手游行业中的“乌托邦”。
《ICEY》与心动
事实上,在「TapTap」刚火起来的那段时间,很多玩家依然不知道这个手游平台背后的公司是心动网络。
直到《ICEY》一炮走红。
当国内玩家们听说有一款中国游戏登上了Steam销量周榜时,大多数人并不相信。
然而当他们打开网页后,却不得不面对这个现实,由心动发行、FantaBlade Network制作的《ICEY》确实在Steam上火了。
《ICEY》的成功,离不开FantaBlade Network的努力,但不少玩家也同时记住了发行它的公司,“心动网络”。
而当大家对这家公司加以关注时,才惊讶地发现,原来心动还是「TapTap」的母公司。
于是,心动成了那时候玩家们最常提起的游戏公司之一。
Indie Camp
2017年的心动,已经在国内游戏圈有了很大的名气,这不单单来自于「TapTap」和《艾希》的成功,更是因为,大家看到了他们奋发上进的决心。
而身为心动CEO的黄一孟,则想做一些更具有创造精神的事情。
受国外GameJam的启发,心动开始尝试举办Indie Camp。
Indie Camp,直接翻译过来,是独立营地的意思。
但在这两年,这个词组,代表的就是心动创建的“48小时游戏独立营”,一个让真正有创意、有想法的游戏制作团队大展拳脚的活动。
参加这个活动的游戏开发团队,要在48小时内完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试和 Debug 等全部环节,在截止时间内放出一款具备核心玩法的游戏 Demo 并在现场进行试玩演示。
这种活动,除了帮助开发者们寻找优秀游戏制作团队外,也间接促进了行业内开发者们的交流。
对于那些怀揣着梦想,却苦于没有资源的独立游戏制作团队或个人,在这里,他们能展现自己能力,同时获得肯定。
比起游戏工作室成名后才受到业内青睐,心动这种对游戏开发团队从头开始的扶持与孵化,显然更有意义。
海姆达尔,一次冒险的尝试
2018年,心动自研的《海姆达尔》上架「TapTap」。
在游戏公司普遍青睐流量性游戏模式的大环境下,作为一款“48小时游戏开发活动”上诞生demo的游戏,《海姆达尔》更像心动的一次冒险。
《海姆达尔》的研发历时两年多,游戏玩法、故事形式乃至于美术风格,期间都有过数次修改,但无论怎么改,这都是一款以解谜、跑酷玩法为基本,以剧情为核心的游戏。
