暴雪是怎么把《暗黑破坏神》这样的神作玩砸的?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-11-12 11:48
mumu丨文
2014年的愚人节,正是《暗黑破坏神3》的新资料片《夺魂之镰》发布不久,暴雪玩笑着宣布登陆移动平台。
这款煞有其事“即将上线”的暗黑手游《Happy Reaper(快乐死神)》当时逗笑了不少人。
4年后的2018暴雪嘉年华,在万众期待之下暴雪公布了自己的压轴大作——与网易联合开发的《暗黑破坏神》手游,引起现场一片哗然。
在粉丝提问环节,暗黑3的核心设计师Wyatt Cheng面对台下一片嘘声(直播视频是被消过声的,显得有些平静),显得有些不知所措,甚至尴尬的问出了:
“什么?你们不要在手机上玩游戏嘛?你们都没有手机吗?”,从此成为今年暴雪最佳金句。
之后,一位红衣光头男子举起了提问的手,他面无表情、直直的看着台上的暴雪员工们,问道:
“Is this an out of season April Fools joke?”
(这是一个过期的愚人节玩笑吗?)
愚人节的玩笑成了真,暗黑手游真的来了。
其实《暗黑破坏神》最初是一个和暴雪本体并不搭边的系列。
制作大菠萝的北方暴雪原本是一家名为“Condor”的独立公司,由David Brevik和另外两位创始人Erich Schaefer、Max Schaefer在1993年9月创立。
如今的David Brevik
Condor最开始会接一些游戏外包工作,最出名的就是世嘉主机版本的《Justice League Task Force(正义联盟特遣部队)》——一款“山寨版”的街头霸王。
这款游戏的超任版本则由暴雪的前身Silicon & Synapse参与制作。
1995年1月的时候,David Brevik带着自己最初的暗黑破坏神构想来到了CES消费电子展。
虽然在rpg游戏整体不被看好的情况下遭遇了四处碰壁,但最终得到了暴雪的肯定,签订了一份30万美金的早期开发合同。
早期的设计概念文档封面
据说在游戏开发过程中,Condor曾一度遇到了资金问题。虽然暴雪按照合同约定给了30万美金,但是这笔钱很快就花完了。
为此Condor不得不去给另一家叫做3DO的主机做游戏外包的“兼职”来维持《暗黑破坏神》项目的进行。
差不多在游戏发售前九个月的时候,因为非常看好对方手中的《暗黑破坏神》项目,Condor被暴雪收购,组建成为了北方暴雪(Blizzard North)。
1996年12月31日《暗黑破坏神》初代上市,随着游戏一同推出的还有方便玩家联机的暴雪战网系统。
我无需赘述这款游戏到底有多厉害,只要知道游戏上市后18天卖出100万套,新资料片上市后很快又卖出250万套——这个销量就算放在现在也是非常恐怖的。
游戏大获成功之后,续作也理所应当的提上了日程。而2000年发售的《暗黑破坏神2》毫无疑问是系列巅峰作,系列销量更是达到千万的级别。
阴暗的地牢、狭隘的视野、扭曲的怪物、散落的尸块、四溅的血迹……
这种恐怖血腥到近乎邪典的美术风格,完全有别于现在暴雪整体的卡通、史诗的画风,再配上那独特诡异的音乐给人以震撼。
左红右蓝的UI设计、人物属性自由加点、技能树的概念、随机地下城与掉落、用不同颜色标注装备等级……《暗黑》1&2中的许多设定,直接成为了未来20多年同类游戏的标杆。
大量Rogue元素的加入让游戏充满了随机性与趣味性,并且开创了一种全新的游戏模式ARPG。搭配战网的多人游戏,更是成为了现在MMORPG的最早雏形。
据说当时的《战神》的奎托斯人设因为和暗黑2野蛮人撞脸,设计师就把原来蓝色的战纹改成了现在的红色。
2代的野蛮人
《战神》奎托斯
《暗黑破坏神2》之后,北方暴雪原本还有新的游戏开发项目。
然而当时的暴雪母公司维旺迪因为急速扩张而背负不小的债务,一度希望出售北方暴雪来获取一定的资金,由此与北暴产生矛盾。
再加上各种其他的客观因素,最后多名北方暴雪的高层集体离职。北暴也在2005年被关闭清散,正在研发中的游戏项目因此被砍。
原北方暴雪的主创人员四散之后,这么多年来也参与了不少游戏作品,不少原本暗黑粉丝的游戏开发者也想试图还原当年的暗黑味道:
《火炬之光》、《恐怖黎明》、《流放之路》……
所谓“暗黑精神续作”也只是有一点“暗黑”的感觉,最终还是没能超越“暗黑”的高度。
直到多年后暴雪宣布重启《暗黑破坏神》系列,让无数老玩家翘首期待。然而期待有多大,之后的失望便有多大。
如果你问我暴雪最烂的PC游戏是哪个?我不会回答《风暴英雄》,而会告诉你是半成品的《暗黑3》。
失去北方暴雪后,新的团队在游戏里加入了不少自己的创新。为了把游戏搬上主机平台,更是对系统进行了不少简化。
更可惜的是,允许玩家交易的拍卖行让刷装备这一行为失去了意义。
开发者谈暗黑3
这个没有暗黑味的“正统续作”并不受老玩家待见,玩家评分一路走低。
