这个吉祥物是企鹅的公司也想成为日本第一丨游戏公司异闻录_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-11-05 10:22
两三年前,有人给我看了一篇文章,大概是阐述了“博士”到底对人类意味着什么。
里面提到一个很有趣的理论——
假设人类的所有认知和推理都包含在一个圆里,那么一个顺利毕业的“博士”必然是在这个圆的边界的某一处有一丁点的突破,虽然可能极其微小,但必然是突破了目前人类知识的边界的。

这是“博士”这个学位的对人类知识认知的意义。
在了解了这个有趣的理论之后,我想这同样可以套用在游戏中。
假设目前所有的游戏种类,玩法和叙述手段都在一个圆中。
有一些游戏公司擅长在圆的内部,自己擅长的内容反复打磨自己的作品;
也有一些公司则更喜欢不断尝试创新和突破,即便是头破血流也不愿意停下。
这两种方向都有优秀的和平庸的公司,毕竟游戏圈是以作品的口碑和销量论成败的。
但作为玩家,我们大多数还是本能地会钦佩那些勇于在游戏世界中开拓边界的人。
比如研发第一个3D游戏的饭野贤治,他的《D之食卓》将游戏界带到了3D的世界。
比如说第一个沙盒世界游戏《莎木》,虽然它并没有获得与之匹配的销量,但这个系列对于游戏世界的贡献,确实无可指摘。
再比如说今天我们要聊的这个游戏公司,它的作品就一直贯彻着这样的精神,即便是快穷死了,也一定要“做有意思的游戏”。
日本一,这个名字听起来有些拗口,似乎是翻译不给力的结果,但Nippon1大大地写在官网上,让人无可辩驳。
这个名字的的由来也很有意思,有的说是为了名字响亮,也有认为是希望成为日本第一技术力之类。
虽然众说纷纭,但董事长北角浩一还是给出了官方解释:
希望公司的每个员工都能将各自不负于常人的才能整合起来,去挑战至今没有人做出过的有趣游戏。简单说就是要去挑战制作日本第一有趣的游戏。
这个目标可以说在未来的许多年里,都一直被他们践行着。
即便许多游戏玩家都在吐槽他们的游戏都是4399。
但这些所谓的“4399”却有着完全不弱于那些大制作的创意和奇思妙想。
甚至于许多日本玩家看待日本一,印象往往是——完全猜不到日本一接下来会推出什么游戏,他们总是会做一些奇怪的东西出来。
而国内玩家,如果知道这家公司,对他们的印象则往往是——这是一个有想法的公司,虽然有的创意有些莫名,不过一直都是在做新的尝试。
所以我们才能看到一些脑洞很大的游戏,也有不少天马行空的创意。
比如日本一曾经出过一个叫做《流行之神》的游戏。
听名字感觉是一个和时尚有关系的游戏,但事实上,这是一个恐怖推理的游戏。
而名字中的“流行”,则是流传在媒体网络的意思,这个游戏的文本则是以各种流传于网络和口耳相传的一系列恐怖都市传说。
作为玩家则需要扮演警探去调查和了解这些故事,通过自己的推理将故事还原出来,揭示这些都市传说。
这可以说是非常小众的一种AVG文本了。
不同于一般的恐怖游戏,也不是单纯的推理解密,而是使用了非常贴合玩家身份的都市传说,让玩家更加有代入感。
但仅仅这样,并不能表现出这个游戏的独特。
在游戏中,你作为揭示事实的人,可以选择自己的解释路线——“超自然现象看法”和“科学看法”,这种选择也会影响到最后解密时,这到底是否算是非科学的神秘事件。
作为诞生于十四年前PS2平台上的游戏,或许现在看来游戏有些粗糙,不过优质的文本和翔实的故事,以及有趣的推理都让这个游戏系列值得被称为最优秀的AVG游戏之一。
日本一看到了这个游戏非常强大的潜力,于是也非常少见地为这款游戏推出了多部续作,同时也移植了许多平台。
将无数少年在深夜吓尿,但却忍不住还是想要玩下去。
可以说,这种都市传说结合推理,还能将一些非自然现象的剧情非常完美地融合进来,足以体现日本一强大的文案功底和推理能力。
当然,能想到这样的创意,也是非常不易。
不过这个系列只是日本一推出过的诸多推理游戏之一,也是因为知名度相对较高,所以才被举例。
其他的诸如《雨格子之馆》这种本格推理的游戏,与《流行之神》不同,这种单一故事的传统推理本来是非常容易流于俗套的,但日本一却在诸如调查的自由度选择,以及时间限制等游戏性上进行了创新,而最后的结果也是非常出人意料。
而且如果最后一天你也没有推理出结果,那就变成了一个没有结局的游戏,可以说是非常嘲讽了。
当然,还有诸如《第二物语》《特殊报道部》等等一系列要么剧情神奇,要么玩法创新的作品,可以说在AVG这个游戏类型上,作为小厂的日本一是花了很多力气的。
但这些基本都属于比较有年代感的作品了。
