金庸到底养活了多少国产游戏商?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2018-11-01 17:34
B哥丨文
如果说起中国游戏圈,基本逃不开“武侠”两个字。
从上世纪九十年代到现在,武侠和以武侠为基础所衍生的仙侠,东方玄幻题材的作品可以说占了中国本土游戏的半壁江山。
也正由于实在太多,并且大多质量都不怎样,于是许多玩家开始反感这个题材,甚至衍生到了只要是武侠就要开喷的地步。
甚至于我之前也写过吐槽“为什么中国游戏都是武侠”的文章。
但平心而论,中国人的武侠情节几乎是刻入骨髓的,而“功夫”这个词也是很长时间国际友人队伍中国文化的一个认知。
而中国的“武侠”,或者说当代人的武侠观,大多起源于金庸。
所以可以毫不夸张地说,中国大多数的国产游戏,都多多少少受到金庸的影响。
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早期改编金庸作品的游戏公司有两家,一个叫做智冠,一个叫做昱泉国际。
这两家公司都来自台湾,可以说承包了从九十年代中期到二十一世纪头十年中大多数金庸武侠小说改编的游戏。
先说智冠,毕竟第一个改编自金庸武侠小说的游戏就来自这家公司。
1994年,智冠推出了他们的第一款金庸改编的游戏——《笑傲江湖》。
这个作品的诞生和当时的电影关系颇大,4年前许冠杰版本的《笑傲江湖》上映,引发不小的轰动,而此时的智冠正愁没有合适的题材做游戏。
于是借着电影热潮,财大气粗的智冠买下了金庸作品的版权,开始制作《笑傲江湖》
可以说当时的智冠非常具有超前的意识,这么早就开始学会IP的运作了。
不过这个游戏从游戏性来上来说,实在问题太大,画面先不去说,游戏的数值平衡性和操作感都是非常有问题,令狐冲的动作基本也就是翻跟头。
最让人想要吐槽的应该就是人物的形象基本都是按照电影来的。
比如著名的厂公,和封面上的太监如出一辙。

而令狐冲则完全就是许冠杰的样子,以及其他的电影角色形象,不一而足。
唯一还算不错的,就是游戏的几个过场动画,在当时来说算是制作精良,所以卖相不错。
所以正如开头所说,从现在看来,当时智冠的老板确实非常懂得IP运作……
不过这个作为第一作,其实做的有多雷都不稀奇,在之后的许多年里,智冠使用金庸的IP做了很多款游戏,比如《神雕侠侣》《鹿鼎记2》《新倚天屠龙记》《新天龙八部》等等,技术也在不断进步。
而在1996年诞生的《金庸群侠传》则可以看做是最著名的金庸世界观的游戏之一了。
在那个DOS时代,河洛工作室就已经使用了金庸14部小说中的人物,做出了一个符合当时玩家,甚至于现在玩家心目中,江湖概念的游戏。
在这个游戏中,玩家作为穿越到武侠世界中的“小虾米”,开始了自己的武侠人生。
虽然画质粗糙,引擎简陋,但是游戏内的内容并不少,甚至剧情也是开放的。
玩家可以选择自己想要成为的人——一代大侠或者是邪道魔头。
如果选择善人路线,最后面对恶人围攻;如果是恶人路线,则是面对大侠们的联手。
这种设定在当下看来也不过时,所以这款作品也就成为了一代经典。
甚至于制作这款游戏的河洛工作室也熬过了那个中国游戏公司纷纷陨落的年代,在近些年浴火重生,直到现在还在推出自己的游戏。
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至于另一家是昱泉国际。
它旗下最著名的作品应该要算是《流星蝴蝶剑》,不过这是古龙的作品。
但其实他们也有不少的金庸作品改编的游戏。
比如还算不错的《神雕侠侣》。
2000年,昱泉国际推出了自己的单机RPG《新神雕侠侣》,一年后,推出了续作《新神雕侠侣2再续前缘》,这两部作品可以说是昱泉国际在那个时代武侠游戏的最强音。
在2000年来说,这个游戏算是制作精良,尤其是音乐算是比较加分的项目,甚至在游戏中加入了动作捕捉,其中杨过和小龙女等重要角色的动作都是请了真正的武功高手来表演后捕捉放入游戏的。
而从场景画面来说,加入了天气变化和场景变化的游戏让玩家更加有代入感,而如降龙十八掌等武功更是有专门的动画来演示。
这个游戏也由此获得了2001年的游戏之星最佳美术奖。
甚至在游戏的战斗系统中,当时的昱泉国际已经开始想要改变回合制游戏你一下我一下的尴尬对局。
虽然总的来说还是回合制,但战斗之前敌人会叫嚣,这样可以让玩家决定使用什么招数,也让变数增多游戏性加强。
但恕我直言,游戏的操作感有些糟糕,不过作为早期的3D游戏,这并非是很大的过错。
可以说这是中国早期3D游戏的一次不错的尝试。
