我们来教教《逆水寒》怎么骗氪吧?_风闻
观察者网用户_228361-2018-06-28 09:43

————爱玩游戏的都是老铁————
作者:红色枪骑兵
网易号称酝酿4年的武侠网游大作《逆水寒》刚宣布不删档内测就火了,火的不是这游戏的制作水平,而是堪称奇葩的游戏系统:作为一款点卡制度的网游。《逆水寒》的氪金系统之发达复杂却仿佛免费网游:
进行世界发言需要氪金道具,小喇叭10块一个,大喇叭40块一个,大喇叭的发言无法被屏蔽掉。
建立帮会有专门的氪金道具,518一个,然而建立帮会还需要另找领地,否则5天内自动注销,钱不退还,领地当然还得花钱买道具,888一个。当然建帮和领地也有通过游戏币获得的渠道,但内侧时的一大问题是游戏地图太小,经常找不到领地。

装备系统极其复杂繁琐。属性很多,而且随机出现,如果属性跟武器的特质不配套,那等级再高也是白搭。装备上可以打孔,打孔之后就可以镶宝石,而打孔也有氪金道具。
装备可以用璇玑扣来加强,而璇玑扣又需要璇玑引来合成。合成璇玑扣需要氪金道具,安装璇玑扣需要氪金道具,如果想要拆下来,也需要道具。
商城的氪金时装五花八门……而且全都有一年的有效期
氪金道具有许多,这个大家都还能理解,但是双人轻功的特效画面居然也要收费,不交268就看不见,这个就有点……

大概是因为对一个点卡游戏氪金道具却如此之多感到不满,目前关于《逆水寒》氪金系统的谣言满天飞,比方说“买来的氪金马匹走路会崴脚,崴了就没法用了”“下雨被淋会掉血,买伞要氪金”,“路上逗狗被狗咬,治狂犬病需要氪金”等等。
《逆水寒》本以其“高仿真度”的世界而自傲,号称“会呼吸的江湖”,如今却被玩家们讽刺为“连呼吸都要钱的江湖”“氪金版武侠模拟人生”。当然,笔者倒是觉得,这样的“模拟人生”游戏还是挺有趣的——如果网易可以像现实世界那样,给玩家每个月开几千块钱工资的话。
对于这一通真假参半的留言,游戏运营方自然是大为光火,发出一篇题为《什么破官博,我不当了行吗?》的文章,把“骑马崴脚”“下雨掉血”等等都批判了一番,表示“在这个年代,两百四十七个人花五年做出一款游戏来,”,总得想办法挣点钱,甚至给玩家指出一条不必氪金的“明路”:如果完全不想花钱,可以选择留在33级,连点卡都不用冲,也能浪迹江湖。这口气着实让人产生既视感,好像也有个游戏号称“点一下玩一年,装备不花一分钱”的……
然而《逆水寒》官博君大可以消消气……笔者跟那些黑子喷子不同,知道《逆水寒》的良苦用心,这游戏设计这么多复杂的氪金点,真的是有意骗氪吗?绝非如此!本文就来告诉大家,什么才叫真正的骗氪!
氪金游戏要吸引玩家氪金,有两个基本的原则,不幸《逆水寒》都不算完全符合:
1,付出代价就能见到收获。
2,让玩家很容易获得一些满足,但很难完全满足。
简单的成就感反馈
游戏为何让人如痴如醉?这恐怕是个很复杂的问题,不同的游戏靠不同的卖点吸引玩家。但笔者要在这里提出一个自认为颠扑不破的道理:游戏之所以比现实有魅力,在于其系统有限而且规律,使得玩家感到比起现实,游戏每一步都会获得成就感,吸引着你逐渐精进最终如鱼得水。
那些受众最广,最让人难以放下的游戏,往往都是些很简单的游戏:俄罗斯方块,消消乐等等。规则很少,操作很容易,大家只要稍加操作,就可以看到自己的“劳动成果”,结果就是不知不觉地在其中沉浸了好长时间。

当然,有不少游戏是以其“宏大世界观”,“丰富文化元素”和“多样化剧情”来取胜的,还有些游戏则是以“难度高”甚至“怪物虐人”而著称的,这样的游戏从绝对程度上不能被称为“规则简单容易”,然而相对于他们模拟的那些虚构和非虚构的事件——指挥千军万马,领导国家或者屠灭恶魔拯救世界——游戏相对来说还是比现实要容易。
其根本原因就是:尽管游戏可以模拟许多复杂的系统,但它的程序归根结底是现有限的,并且是人为设计来服务玩家的,而现实却是在不断发展,而且无限的,又并不顺从人的主观意见。
所以一个人穷竭一生也很难完全了解现实世界,而玩家却可以用几百个小时就精通一个丰富多彩的世界,并且在其中如鱼得水。因为在游戏中,投入了时间和金钱就一定能会有结果,并且这结果还是可见的让你能获得成就感,或者说再概括一点:付出代价就能见到收获。
游戏本身既然是如此,那么游戏中的氪金——游戏的一部分——自然也不例外,如果希望玩家愿意氪金,最好是让他们每花的一笔钱都有获得感:买了道具立即就能用,氪金装备立刻就能使自己鹤立鸡群,买了庄园马上就能够住进去……
在不少的“免费游戏”中,氪金与硬肝作为一体两面,相辅相成。因为实际上不管是付出金钱还是付出“劳动”,都是一样付出了“代价”,相比于“劳动”的无聊,氪金的效果一样而且更加迅速,自然也就更容易产生诱惑力。
当然氪金游戏可以同时拥有多个氪金系统,但是最好是让每个系统都能各自独立发挥作用,在每个项目上的一次氪金都可以达成一个小目标,而不是每一次氪金都需要下一次氪金才能发挥作用,让玩家望洋兴叹,在第一笔氪金之前就预见到高额的后续投入而却步。
理想的氪金游戏系统应该是让玩家一步一步落进火坑,在每一次小氪金都能实现一个小目标的诱惑之下欲罢不能,最后覆水难收。
非洲人和欧洲人
很好,现在氪金游戏已经把玩家吸引入了坑,接下来的问题就是:我们要从每个玩家身上榨出多少油水呢?当然对游戏厂商来说是越多越好,不过玩家的消费能力总是有限的。
厂商应该合理设置对每个玩家的氪金预期,并且由此对氪金系统进行一些修改,而目的只有一个,就是让每个玩家在自己的消费能力基础上,尽量多地氪金。
我们之前已经说过,吸引玩家一次一次氪金的是每次氪金都会感到实现了一个小目标,并且产生满足感,然而在此基础上,我们还需要给玩家一个大目标,并且让他感到这个目标是可以一步一步实现的,以此吸引他不断投入下去。

但实际上,一旦这个大目标真的达成,那么毫无疑问玩家的消费意愿就会大大降低,于是厂商又不应该让玩家轻易地达成这个大目标。
总而言之:要让玩家很容易就能获得一些满足,但很难完全满足。
我们就以“十连抽”这个很多游戏都有的抽卡系统为例吧:有一些人是氪了金就抽到了想要的卡,被称为“脸白”,有一些人则是怎么氪也抽不到,被称为“脸黑”,而脸白的次数多了,就被称为“欧洲人”,而一再脸黑的当然就成了“非洲人”。

实际上,“欧洲人”的存在就是一种证明:“大目标”是可以通过氪金实现的,使得“非洲人”们不放弃希望,氪金不止。至于到底有多少玩家能够真正实现“大目标”,这都是可以通过调整卡片的出率来调节的。所以结果就是大多数“十连抽”游戏都很难收集全需要的卡片,不过“非洲人”也不必气馁:他们还有“保底”在,比方说一次十连抽必定出一个传奇装备或者高星级卡片什么的,由此获得一个“小目标”的满足感。
玩家作为一个个体,是有可能在花钱不多的情况下实现“大目标”,乃至于“账号毕业”(游戏账号达到最佳配置)的,不过作为一个整体,玩家们是一群长期以来处于半饥半饱状态的饿驴,被氪金游戏运营商挂在眼前的胡萝卜所吸引着,生命不息,氪金不止。

当然,凡事总有例外,有些玩家消费能力特别发达,消费意志特别坚决,这种人是氪金游戏运营商求之不得的土豪,一般的吊胃口战术对他们没有意义,他们可以直接用钱砸穿运营商设置的概率。日本抽卡手游有所谓“一井”的说法,就是在一次活动卡池中,抽够300次(9万日元,目前大约是5300人民币)就达到了“天井”(天花板),必定可以得到活动卡片。
还有一些过于“脸白”的玩家,没花多少钱就完成了“账号毕业”,也就是说他的消费欲望会变得低下。
对于这类人,运营商就需要推陈出新,让他们由满足变成不满足了,比方说,推出新游戏系统,产生新的氪金点。推出新的,更强的卡组和装备,让土豪和欧洲人原本拥有的最强卡组和装备失去统治地位。甚至于进一步提高卡牌的美术效果,让玩家一窝蜂地去追求他们的新老婆/老公……
当然,在发掘土豪和欧洲人的剩余氪金潜力的时候,运营商也务必记得:不可以忽视了绝大多数非洲人的需求,新氪金点或者新卡牌要让非洲人感到有咸鱼翻身的希望,正如传统氪金点和已有卡牌让他们感觉到的那样。
你是一个理想型玩家吗?
当然,以上的理论简单而粗略,并不能完全解释复杂的游戏现实。而笔者最为简略的一点恐怕是玩家:在以上理论中,玩家缺乏理性,对游戏运营商的伎俩一无所知,完全被抓着动物性的本能牵着鼻子走。这样的玩家只能说是一种“理想模型”,就想初中物理将物体简化为质点一样。
那么,问题就来了:对氪金游戏而言,你是一个理想型玩家吗?
网易辟谣
网易对于许多的氪金传言进行了辟谣,不过辟谣内容和文章是否有冲突。大家可以见仁见智。

今天发生了很多事情,最抱歉的就是预约服务器短信验证功能崩溃了。短信验证的技术原理是,通过一台服务器向玩家批量发送短信。机器每秒钟发送的短信量有个上限,这个上限以前从来没有被触发过。但今天2点钟开启预约后,后台立即堆满了等待发送的短信,大家每秒钟点击造成的短信大大超过了这个发送上限,导致堆积的短信越来越多,最终造成很多朋友无法正常验证预约,或者没有收到礼包码短信。
对此我们万分抱歉,我们会马上制订补偿办法。
另外就是商城了,下午大家讨论得也比较激烈,而且随着热度的增加,神秘的谣言也开始混了进来。
首先根据规定,作为网易员工,官博是没有权利来跟大家讨论这些东西的。但是去特么的,官博现在作为一个和大家一样期待了《逆水寒》多年的玩家,来跟大家聊聊,至于开不开除,明天再说。
首先说几个明显的误区和谣言:
1.游戏里下雨玩家会掉血,不花钱就会死。
没有,这个是谣言,暂时不清楚这个说法是哪里传出来的。
2.充值XX元送宝石,冲得多送15级宝石。
没有,这个也是谣言。所有的充值活动都不会送宝石,游戏里也不存在15级宝石。60级的玩家,最多可以使用4级宝石,宝石副本掉落、活动玩法掉落。
另外,目前的所谓的首冲活动,本质上是给首次购买点卡的玩家,送一个小折扣,并且送一套【绿装】提升新手期的体验。只要稍微玩过游戏的朋友都知道,绿装是非常非常弱的新手装备,并且39级的主线任务就会奖励一把紫色武器,这里差距我都说到这个份上了,大家肯定明白。
3.去镜湖看风景还要买门票。
门票确实有,但是这个说法是误区,镜湖只允许师徒进入,只要你有师父或者徒弟,就可以随时去镜湖。如果你无师无徒,那么才需要买门票进入。初衷不是卖门票,而是希望大家在游戏里多社交,鼓励互帮互助的师徒关系。因为今天刚开服,服务器里还没有师徒,所以才会有误解。
4.商城里五花八门,什么都卖。
商城里确实卖很多东西,有马匹、马鞍、外观、配饰、灯笼、家具以及一些趣味道具。都是无属性物品,不会影响战斗力。我们确实做了很多这种小玩意放在商城里,也不遮遮掩掩了。
5.骑马时马会崴伤脚,当天不能骑,然后就得重新买马。
不得不说,能想出这个谣言来的人,真的有点想法,不去做一刀999的策划,实在可惜了。辟谣下,逆水寒里不存在这回事。
6.土豪可以买道具洗红名,无限杀人。
这是一个80%的谣言,20%的真实在于因为杀人而坐牢的玩家确实可以通过一个道具减少坐牢时间,但是这个道具有12小时的CD时间,一时冲动杀人后,可以减轻罪罚,但是不可能无限杀人的。衙门之外还有天罚呢。
例子很多,就不一一列举了,很多离谱的谣言相信大家也能分辨出来。
其实说到底,大家关心的就是一件事:这么卖东西到底合不合适。
可以说合适,因为外观的消费不存在强制性,并没有打破玩家间属性的平衡。穿得再好看,也不能在战斗中占据任何先机或优势。
但也可以说不合适,因为游戏这样明摆着就是想赚我们的钱嘛。
但在现在这个年代,两百四十七个人花五年做出一款游戏来,如果要说不想赚钱,那就太虚伪了。我自己也算是开发组的一员,我也希望大家喜欢玩《逆水寒》,在里面花钱,然后我就能加工资了,然后还能继续参加新游戏的开发。
因为游戏本身是一个服务行业,我们提供一种为大家带来快乐的服务,同时通过服务赚到钱。玩家完全有权力自己决定是否购买这些服务。
如果完全不想花钱,可以选择留在33级,连点卡都不用冲,也能浪迹江湖,甚至能找个师父,随时去镜湖。
好了朋友们,我说完了,等一个开除通知。
最后,水军不要来骂我,因为我会跟你对骂,反正我不干了~
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