整理:现阶段的区块链游戏在搞些什么……_风闻
京雀-(装?)抑郁家里蹲2018-05-13 14:26
14:15 2018-5-13追加:
突发奇想,区块链可能会有一个地方有些用处了,就是小说网站防止网站自己刷票或删票,在这条新闻(我国法律争取到的文化福利,请视频网站不要拱手让人)的评论下面,
http://www.guancha.cn/FaZhi/2018_05_12_456623_3.shtml
有人说梦入神机离开起点小说网,是发现那边的网站老板,能要求系统管理员在后台删除推荐票和月票,打压不听管教,私下和跳槽到其他小说网站的作者见面的还留在起点的作者。以及……可能要求涨每千字计件工资(或者说订阅费?)的作者……
假设,作者们联合起来搞个比较简单的投票数据区块链统计系统,然后是所有读者和作者一起运行一个投票app,该app里保留了所有作品的投票数据的……然后采用类似轻钱包的技术,一部分硬盘小的读者,可以只保留自己喜欢的作品的投票数据,但只要初始文件的区块头,和校验散列值数据也保存着,就可以使得整个区块链投票数据,难以被系统管理员修改了。
呃,投票系统的代码还得开源,让所有人检查是否存在明显Bug。因为小说投票系统所需处理的数据比较简单,所以对于现在的区块链系统应该是可以比较容易负载的了。
当然,在这样的系统下,可能还是存在本身很有钱的作者,雇一堆人用一堆手机号去刷推荐票的问题,但是删除推荐票成负数的事情肯定做不到了(而传统系统里的管理员有可能做到这一点)。多少算是一个改进。
不过36氪提到的美国某超市用少量比特币去“染色”,去发行股票之类的技术感觉没啥用,压根没解决超市固定资产有多少仓库、货架,库存货物等多高的总值,才发行多少股票的问题,股票是否超发股民还是不知道。
————以下是上次的内容……
追加:
荷兰那边都规定,开宝箱的守望先锋,Fifa,CS online啥的统统都算赌博了。围绕数字币搞一系列的啥虚拟资产增值活动,像西班牙等国一样,国家一看要乱,来个禁止游戏里的虚拟资产可以交易的规定,马上就能令其小众化了。
————除非有人能真的搞出来考分布式运算,实现类似《魔兽世界》无服务器化运行的游戏,那才能算是巨大的颠覆。不过这个可比算一个脱离实际的复杂方程复杂多了,谁有能力开发啊?
————话说,清华大学曾经有个Cas@home的活动,就是捐献自己的计算机时间,给一个平台上的多种科研项目用(自己决定参加哪种,不知道现在还有没有了),然后有一些荣誉积分,可惜不能靠积分买卖东西(哪怕是虚拟的参与者自己上传的桌面壁纸都不行),如果这个项目能用区块链去改造一下,不知道实际的运行效果会不会比大型超算划算?要是能划算,变成一个有正面社会意义的数字币也许是可行的。要是不划算,那还是没办法……
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本文根据36氪的几篇文章:如http://36kr.com/p/5126893.html?from=guess、http://36kr.com/p/5126893.html?from=guess、http://36kr.com/p/5133630.html整理。
我一直以为加密货币只有在暗网卖大麻等违禁品、帮印度富豪逃避累进所得税、用来支付数据勒索案件的赎金,拿去众筹当做发行新的数字币搞庞氏骗局的代币这么几种“主流”使用方式……以及,发行股票时用微量数字币象征股权,买卖Steam上的电子游戏,以及传说中的与IBM合作搞洗衣液用量统计网络的物联网这么几种“非主流”使用方式。
现在看起来似乎还有别的使用方式?但是感觉还没脱离投机品。
譬如一个叫以太猫的游戏,用户去买几只猫,互相交配,从一个闭源的基因库里提取基因数据,繁殖出新的猫,每只猫除了繁殖没有别的功能;然后繁殖出来理论上特别稀有罕见的猫,就可以卖给其他收藏者,通过以太币的加密系统,智能合约什么的,确保交易自动完成,无中介,而且一只猫就能卖一次,全网唯一等等。
归根结底还是人造了一种稀有的,呃,类似毁模生产的……乐高模型?高达手办模型的电子版一样的东西,然后互相炒作升值,投机,击鼓传花,等待最后一个人买了倒霉~~
类似的还有以太狗什么的,可能以后还会有以太大象。
不过有类似的以太国家,和以太猫不同的是系统规定任何人都可以强制加价20%购买你……抽奖还是怎么弄出来的一个国家(一小块地图?),然后大家胡乱购买炒作弄出高价,看谁会成为最后一个,开发者能获得每次交易的手续费啥的,击鼓传花到最后的人吃大亏~~
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第二种是靠智能合约弄出来的,庄家胜率是用公式写死了的博彩游戏,如此在上面用以太币打扑克、打麻将,庄家优势是不会胡乱调节的,所以少数用户有可能赚到钱。
说白了就是更公平的赌场~~
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第三种好像是第一种的改良型,就是用户可以去买各种零件,组装成模拟的机器人,或者买各种饲料,喂养类似宠物小精灵的电子宠物,然后用这些机器人或电子宠物打架,赢了提高胜率了……大概就是能增殖方便以后卖掉吧?
虽然传统的网络游戏里,如魔兽世界,也有金币农民、职业玩家这样的人,打装备不是为了自己用,而是为了卖给别人,或者提升自己战斗力后给人民币玩家当保镖保姆来赚取人民币。
不过,如果整个平台里都是这样的人……那感觉又像是要回归击鼓传花、庞氏骗局了。而且这样的东西的游戏性实际上可能连好几年前停止运营的百战天虫都不如。
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另外现在的以太币系统,光是来回炒作以太猫导致的数据流量大增,就可能让它的整个网络延迟了,弄一个分布是运行的系统去运行一个类似《魔兽世界》,甚至《我的世界》都是不可能的事情。
因此,要搞出一个没有中心服务器,基于区块链,让所有玩家能通过自己的闲散算力组成一个动态运算群组,其他人都能加入进去玩,只要玩家们没有彻底抛弃这个游戏,就可以在没有中心开发小组的情况下,一直运行下去。
甚至有人开发出MOD(某些增强修改组件,譬如辐射3里的自制武器啥的),还能通过以太币等数字币系统去交易(当然要先得到算力节点上多数玩家的投票认可通过,认为这个MOD不会破坏平衡性,是合法的组件)……那是不可能的。
想想就知道了,比特币系统里有人硬是要支持纯粹的不断升级大区块的算法,和大区块加部分私有链(我简单粗暴地理解为把一部分交易额特别小的交易,保存在一个局部中心化的账本,隔段时间往主链,就是所有人都有一份的账本上同步一份)的升级方案不同,
那只能自己把自己那部分算力拿出来,搞一个分叉出去自立门户……然后乱七八糟的数字币就更多了……就这么一个操作,背后还有很多的资金、技术人力支持,还花了一年多吧?
本质上只是在开发不同技术路线的的分布式加密运算账本,而根本没有余力开发一个分布式大型网游。
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总的来说,现阶段的区块链游戏主要还是用来炒作数字币,增加数字币使用量的工具,实际不好玩也不是拿来玩的。
和以前的人先开发一个尚算可玩的《传奇》、《暗黑破坏神》一类的游戏,再有人炒作里面的装备不一样,现阶段的区块链游戏,从头到尾就是为了炒作装备,然后为了避免直接被人称之为是庞氏骗局,再包裹了一个电脑游戏的皮肤UI(用户界面)……
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让高阶用户凭着兴趣爱好去开发产品,是有可能的,火狐浏览器的扩展开发者就是这样的啊~~但是,根据麻省理工的实验,创新型劳动的奖励机制主要是来自自主权限,兴趣爱好,热情,经济收入超过一定值后,物质激励就没有正效益,反而会让人患得患失有负效益了。
所以有些很好玩很耐玩的小游戏,像俄罗斯方块那样,纯粹是技术人员出于兴趣爱好随手编写的。真要商业化之后,为了大赚特赚而让他们开发这类产品的迭代升级品,未必有灵感能做到。
而区块链游戏嘛,从一开始就是奔着投机,赌博,合法搞庞氏骗局去的,从一开始就用一夜暴富的物质激励和诱导文化把其开发人员带歪……那要能做出好玩的游戏才是有鬼了。
而且真要做出分布式运算型的《魔兽世界》,甚至《我的世界》,估计没有长期的艰苦卓绝的开发是没戏的,这样的很可能是服务于大型游戏公司的专业小组,转为主动把源代码开放,搞出一个类似火狐浏览器的社区模式去运营的模式……总觉得是不太可能的事情。
就算是低画质,低特效的8位游戏机时代的游戏,既要有游戏性,又要弄出一堆可以满足数字币炒作需求的虚拟装备来,也是挺莫名其妙的。
也就是说多数大众游戏玩家的需求是我要玩一个好玩的游戏,而区块链游戏的开发者们想的就是我要弄一个包了游戏皮的自动麻将机一类的玩意,最好可以炒作装备,短期内就能圈一大笔钱~~也就是比所有氪金游戏还要氪金还要功利主义~~
完全和正经的开源软件社区文化南辕北辙啊……实在是太矛盾了。
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当然,以上这些说法都是我的个人偏见,因为以前和比特币的传教士们讨论数字币的时候对方动不动就来个你不懂微积分,你不懂高中数学,你不是理科班的,你知识储备不足,所以你理解不了比特币的伟大,就是个废物,一辈子屌丝命没法翻身……
所以实在是对这个东西充满了主观色彩的……具有反感性的认知……也许以后华为、迅雷之类的厂家真能开发出可以运行在分布式系统上的大型应用软件或游戏也难说……哈哈。
(当然迅雷的玩客币系统其实是类似快播的某种分布式下载加速服务,实际和区块链游戏没啥关系,只是也算区块链的一种应用就是了。)