韩媒:中国游戏2017年在韩赚了11亿,但仍需加强自身竞争力_风闻
观察者网用户_212885-2018-04-03 16:36
据亚洲经济4月3日报道,中国游戏在韩国市场的影响力正在逐渐扩大,去年进入谷歌手机应用商店销售榜前20位的中国游戏共赚取了将近2000亿韩元(约人民币11亿元)。

少女前线 资料图
APP分析企业Igaworks发表的《2017年国内中国游戏成绩报告》显示,去年谷歌手机应用商店中共有136款中国游戏在售。
其中,有16款进入了畅销榜前20,比2016年的11款多了5款。这些游戏的年销售额高达1965亿韩元,比2016年增长了74%。
Igaworks的中国事业部长洪晟敏(音)表示,中国游戏在亚洲市场不断取得佳绩,然而,韩国的手游市场已经很成熟,中国游戏仍需加强自身的竞争力。
但去年有人不是这样说的啊。
复制一段观网去年的报道:
2017年19月海外网援引韩联社消息称,10月19日,据自由韩国党议员金硕基介绍,韩国文化产业振兴院发布的《韩国游戏对华出口现状》显示,今年1~2月份仅有5款韩国游戏进入中国市场,3月以后出口量为零。而在2014年~2016年期间,共有48款韩国游戏进军中国。金硕基称,今年韩国游戏面临如此局面,与“萨德”矛盾有关。
金硕基表示,与此同时,今年第一季度的韩流出口额同比减少31.1%(约为6千亿韩元)。他说,“政府应该努力提高国际竞争力,为韩国内容产业借助韩流东风进军世界市场提供保障。”
目前韩国游戏在华遇冷,同几年前韩游在中国的火爆形成了鲜明的对比。据韩联社2014年10月报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。
而在今年,韩国游戏甚至无法打入中国市场。自3月以来,韩国游戏对华出口为零。韩国游戏公司股价应声下跌。美国石英财经网站刊文称,先是流行音乐和旅游业,现在又是游戏业,韩国多个产业在中国节节败退。
实际上,韩国游戏在华风光不再,不能仅仅归咎于“萨德”。中国本土游戏异军突起,不仅“抢夺”韩游中国市场份额,还风靡韩国,在韩国游戏市场开辟一席之地。据韩国《亚洲经济》7月报道,中国游戏已经摆脱韩国游戏界“低人一等”的形象,实现成功逆袭。
韩联社10月19日称,据游戏业界透露,10月10日韩国Google Play游戏销售排名前20名,有5款是中国游戏。中国庞大的市场规模和雄厚的资本,给韩国手游业界带来巨大压力。
这5款游戏分别是第4名的《少女前线》(소녀전선)、第10名的《阴阳师》(음양사)、第11名的《王国纪元》(로드 모바일)、第15名的《权力与荣耀》(권력:THERULERS)、第19名的《奇迹起源》(뮤오리진)。
韩国业界人士还表示,中国手游技术早在1年半前就超越了韩国。但那时,中国游戏整体设计感比较落后,如今已找不到任何瑕疵。甚至有观点认为,中国游戏挤占了韩国小型游戏公司的发展空间,让后者失去了立足之地。
好吧,你们业内人士要不要统一一下说法?