IP时代,浅析各游戏厂商IP(二)_风闻
天汉星河-2018-03-17 12:13
厂商:久游网(9you)
久游网诞生于2003年,从互联网和游戏业的角度看,都不是开创者。不过,久游网却生在了一个好时代。21世纪前十年可以说是音乐产业的黄金年代,从硬件上看,MP3、互联网的出现,极大的辐射和渗透了音乐以及相关产业。从音乐上看,不论是华语音乐,韩语流行,欧美音乐,包括各类的SOLO、乐队、团体,都在神州大陆上遍地开花。久游网正是伴随着这股浪潮,开启了属于久游的黄金年代,与同期的大型网游形成了鼎立的局面。
为什么近些年音乐舞蹈游戏逐渐式微?
笔者认为主要原因是环境变了。一,音乐环境,韩国方面:虽然每年都在诞生新团体,但“韩流”却不像前十年那么火爆了。社会环境,由于众所周知的原因,导致双方的交流出现了阻塞甚至断裂。
华语有2个范畴,国内和其他华语地区。华语主要是台湾地区,新加坡,马来西亚,大多数音乐人借台湾这个跳板向国内发展。台湾十几年的经济停滞导致第三产业特别是娱乐业大幅度下滑,音乐界受此影响,从业者不是彻底停产就是转向其他业务。国内方面,百花齐放的局面,热门歌曲像波浪一波接一波的,流行的传播不是很稳定。香港音乐在千禧年之后就消失的无影无踪。
欧美音乐市场生态良好,市场非常活跃,不少音乐人既高产又是高质量。但以舞蹈和节奏著长的“黑人”音乐却开启了“念经”模式,少了很多滋味。总的来说,今天的欧美音乐,传统的影响力和传播的广泛程度远不如“黄金时代”。
综上所诉,音乐是音舞游戏的“源动力”,音乐产和质的下滑,直接影响了相关游戏IP。从游戏上说,相较落后的制作技术和水平也加长了IP的冷冻期。
久游的另一个授权IP是《敢达》,说真的,当时听别人说在玩敢达OL,还以为是山寨游戏,这就给不知情的人造成了偏差,因为看过动漫的都是叫高达的,这给游戏宣传造成了不利的影响。加上高达动漫本身不是“民工漫”,依此制作的游戏更是冷门,只有热爱高达的核心群体才会钟情。作为授权IP,久游就没有运作空间,只能且行且珍惜了。
厂商:巨人网络
巨人网络之初叫征途网络,成立于2004年,也是一位“老江湖”了 。
为什么笔者想谈谈巨人的IP,主要是因为IP名字好,一个《征途》一个 《巨人》这让人想起了“宇宙牌香烟”。征途当时确实传的火热,但具体情况笔者不得而知,因为征途自始就是土豪游戏,“氪金”游戏在它面前只能自惭形秽了,所以笔者这种“豹子头”玩家只能是可远观而不可亵玩也。
《巨人》笔者亲自玩过,因为这个IP确实有意思。(现代)战争RPG,把“车枪球”的枪与RPG结合,加上国战等玩法,无论是游戏设定还是具体玩法都是极好的。
但是巨人的制作水平太低了,无论是编剧,设计,还是技术,都远低于竞争对手。即使是以当时的视角来看,巨人网络的游戏,也与一流水准相差甚远。还有一个大问题是巨人的IP,“即是IP又不是IP”。从本意上讲,知识产权确属巨人,但从互联网看,巨人的IP又没有广泛的基础和底蕴,为将来的创造作铺垫,一旦有其他厂商仿效,容易被抢夺话语权,稀释市场。
依笔者之见,《巨人》IP还是大有潜力可挖掘,当下武侠RPG,还是其他RPG表现都比较一般,运用好IP设定,要在此基础上开“脑洞”。