通过政府投资,用市场手段引导游戏产业健康发展_风闻
扔块砖头试试看-2018-03-01 21:56
现在电脑和手机游戏已经是一个不小的产业,关于老板们如何赚钱,对青少年甚至成年人有何危害等问题,相信大家已看过不少新闻报道和专题文章,我这里就不多说了,直接说我的建议。
建议由国务院网信办牵头,协调好宣传部、教育部、科技部、工信部、卫生部、住建部等各相关部门,将游戏与宣传、教育、科普工作结合起来,将政府管理、投资与市场手段结合起来,引导游戏产业健康发展。
具体来说,可由宣传部、教育部、科技部提出大纲,大纲可按内容分成若干类,都要求与政策、学科知识点、科普内容相一致,并注意准确性和一定的完整性、系统性,然后由文化部向社会征集一批游戏脚本,审核后再从宣传、教育、科普经费里出资,向社会公开招标开发和运营一批既能促进人民健康向上、又能寓教于乐、引人入胜的游戏。游戏经专家审定后才能上线运营,在线时间由工信部通过网络服务提供商直接控制,并规定最高限价,促使游戏运营商通过提高游戏质量和服务质量来吸引更多玩家赚取利润。规定游戏里面的装备和道具都不能用充值的方法购买,一方面保证了游戏的公平,同时也迫使玩家学习和巩固重要的知识点。
举医疗卫生领域的例子来说,人类一直都在与各种物理伤害、化学伤害、寄生虫、细菌、病毒作战,这实际上很有点象游戏中的打怪升级,科技进步的过程就是类似于游戏里面技能树不断提升的过程。阿西莫夫在这方面有许多优秀的科普作品,如果能有人根据这些作品改编成游戏脚本,再由游戏公司去策划,由专业美工把里面的各种细菌、病毒形象化,应该是能够开发出引人入胜的好游戏的。这样玩家在游戏的过程中,就潜移默化地把各种科技知识学到了,是真正的寓教于乐、快乐教育。
与住建部相关的游戏也很好开发,比如城市规划、道路、桥梁、智慧城市等等。
历史题材的游戏现在已有很多,但基本上都是演义性质,对关键历史事件、人物等严重脱离史实,我认为官方推出的游戏是不能这样搞的。还有些游戏只是把历史当成背景,大部分是一些机械性重复性的操作,游戏公司的目的就是拖延时间多赚钱,根本没有多少知识内容,这也是应该避免的。
其他便于游戏化的还有很多,关键是要有人组织和引导,在知识点、工程技术上要有人指导和把关,然后通过政府投入经费,借助市场的力量来推动,同时对运营的过程进行监管。
中国在文化上有一种现象,那就是唐诗、宋词、元曲、明清小说等,近代无疑是电影电视,那么现、当代是什么呢?我认为就是游戏。所以我们不能把游戏当成一种纯粹的玩乐和赚钱工具,而是要当成一种文化产业来开发,并与宣传、教育、科普工作结合起来,这对提升人民的综合素质和文明程度大有裨益。