拒绝小学生 王者荣耀究竟在怕什么?
被戏称为“王者农药”的《王者荣耀》似乎真成了“毒药”了。
负面多
“深圳11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”、“杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,刚醒又要登游戏账号”、“打王者荣耀40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀”等一系列让人瞠目的新闻近来频繁出现。

在杭州,更是有一名教师发文怒怼王者荣耀,称智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”——一系列的负面新闻把这款中国乃至全球最能吸金的手游推上了风口浪尖。
面对舆论之一,腾讯急了。7月2日,腾讯通过其微信官方账号称“《王者荣耀》将推最严防沉迷措施”。声明表示,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 其中包括未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。
具体来说,《王者荣耀》要按照游戏累计时长或单次时长对玩家进行提醒、下线等操作;
12周岁以下(含12周岁)未成年人更是每天限玩1小时,晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线;
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能。
实际上,这已经不是腾讯第一次对《王者荣耀》出台监管措施。
早在2月,腾讯就推出成长守护平台,称协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为的监护。而在昨天的声明里,腾讯表示,成长守护平台将再次升级。家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态;同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护,实现家长对指定设备实施一键禁玩的操作。
赚钱多
腾讯一系列的动作自然不是要和钱过不去。事实上,恰恰相反,因为腾讯实在是太舍不得这款赚钱的游戏了。
来看一组数据:中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,用户的日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的8.5%-11.3%(见下图):

数据显示,截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%——这意味着,每7个中国人中就有一位《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民还高。
玩的人多了,收入自然也就高了。从AppAnnie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,超过了《怪物弹珠》。

AppAnnie5月排行榜
有券商分析,《王者荣耀》一季度营业收入保守估计在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”60.93%的毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》可为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
而事实上,60亿的季度收入已是老黄历。有消息显示,《王者荣耀》目前月流水已过40亿,这意味着这款游戏每个季度能带来120亿的营收。
要知道,在A股3268家公司里,只有107家公司的营收能够与这款游戏比肩,仅占全部A股公司的3.2%。知名财经博主曹山石曾在微博透露,光凭一款新出的赵云皮肤,腾讯日入1.5亿。
靠着这款游戏腾讯成为全球ios、Google Play及国内iOS收入榜排名第一的游戏发行商,同样凭着王者荣耀的光环,腾讯去年击败索尼、暴雪,保持游戏业务全球第一的领军地位。
舍不得
就这样一只下金蛋的鸡,腾讯当然舍不得了,面对来势汹涌的舆论,壮士断腕成了最好的选择。
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占25%,而中小学生占比不足3%。从中也不难看出腾讯作出这种调整的原因。

当然,手游不是电子鸦片,电脑游戏曾经遭受的舆论冲击也比今天的手游更加凶猛,但电子竞技却逐渐获得了认可。
如何引导未成年人健康游戏,需要家长和开发商的共同努力。