想当年日本人的山寨本事可比今天的中国厉害一百倍(视频)
众所周知,中国现在在人们的口中,尤其是在网络上,常常被大家戏谑的称为“山寨”大国,这一方面源于一些学习模仿,一方面也源于一些确实无耻又赤裸裸的恶意抄袭。对此虽然有声音强调它的正面意义,但总的来说人民群众一直以来是吐槽不断的。可大家也许不知道的是,正如伴随着发展,环境也在恶化的要害问题一样,山寨模仿甚至无耻抄袭其实是每一个现如今发达国家都曾有过的黑历史。今天鼎鼎大名甚至被世人神话的“日本造”与“德国造”往回退个几十年,曾经都是和现在的“中国造”一个待遇,每当人们提及,就会难掩满脸嫌厌。
近日,微信公众号“D.ROCK-ART”发表了一篇有趣的文章,作者“死鱼”再一次带大家回顾了一番日本不堪回首的“山寨”黑历史。
原文如下:
想当年日本人的山寨本事可比大天朝现在厉害一百倍
今天早上,我们的DRock概念艺术qq群里大家正在愉快地斗图时,群里的一位同学po出了篇关于著名漫画《老夫子》抄袭事件的文(这是个抄袭者大受欢迎、原创者穷困潦倒的悲伤故事,看来令人慨叹,有兴趣者请自行搜索),进而引发了一场快俩小时的关于“山寨”的讨论(反正我午饭回来了还没停)……
我就想起了前两天星期三的时候,我推出的那篇关于《Splatoon》喷射战士的文,文末不是顺便提到了国产的山寨游戏《暴走涂鸦:Sepia Go!》吗,推出后过了会儿我朋友就给我看他的群聊,他一朋友被这篇文章安利了,直接退而求其次地下了个山寨版来玩耍……

于是我发现我莫名地就做了次山寨手游的“幕后推手”……

同样一件事情是关于这段一直大火的《Pokemon GO》,国人锁区无法玩耍,与此同时,也出现了各种国产的精灵宝可梦游戏。

(图片来自触乐)
最上面那款名为《城市精灵 GO》的游戏,虽然面临明显不利的舆论导向,游戏本身却从《Pokemon GO》的热度中受益,关注度直线上升。
很多玩家表示自己并不在乎玩的游戏是原版还是山寨,而对山寨游戏的评价也挺不错。

城市精灵 GO
来自《城市精灵 GO》的玩家评论——
“等待宝可梦意外发现的游戏,开始试试看的心态玩的。挺喜欢的希望多出点活动。”
“虽然是冲着Pokemon GO下的,但还是坚持玩了一周了,希望游戏越做越好。”
说真的,除了行业从业者和一些真粉之外,只要可以,广大玩家们其实一点儿也不在乎用替代品满足他们对原版游戏的期待。
要理解这个现象可能要说太多,恰逢今天群里聊起了山寨,我也想了想关于“山寨”的事情。不过,今天想带来些除了“批判”之外的思考。
**其实山寨这种事并非是中国独有的,后来者逼死原创者的事哪儿都有发生。**比如,在今年的GDC大会上提到的游戏《2048》就差点儿逼死了正牌的《Threes!》,2048背后的KatchAPP正是个高产母猪一样的投机开发商。

GDC2016上,外国人表达对中国行业山寨的重视
说起来,每个国家似乎都走上过“山寨”之路。
比如说各种脑洞大开的日本,提起它我们可能完全想不到原来脑洞那么清奇的霓虹人也走过生搬硬套的抄袭之路。
然而……并不是……
创作《鬼太郎》、《日本妖怪大全》等佳作的著名漫画家水木茂老师,也曾“创造”过这么一个漫画形象——Rocketman……

胸前那个破碎的“S”,老师你好歹给改成“R”啊~~~
还有比利时的卡通小猫“Musti”和日本的“Kitty”,以及荷兰的“Miffy”和日本的“Cathy”。

把嘴换成鼻子,再加上蝴蝶结……恩,很像出自一部戏里的情侣设定呢。(不过这个能不能算“山寨”就要见仁见智了)
还有漫画之神手冢治虫老师的,
小鹿斑比

木偶奇遇记

某只大耳朵老鼠

毕竟当时的美国迪士尼也是傲视全球啊~
除了影视动漫领域,日本在生活的方方面面都留下抄袭的痕迹:
山寨宝马的摩托车的车型、商标和……名字:**DMW?**这抄袭能力比起天朝当前有过之而无不及。

东芝当年山寨的通用电气公司的电吸尘器:

同样是样式和logo通通抄袭:

食品业的老字号“不二家”,我第一次吃它家的糖就是被可爱的形象标识吸引,然而它的“peko酱”,其实是山寨了美国品牌Birds Eye的形象“Merry”:

“poko酱”则是Birds Eye的“Mike”。

**在日本走上崛起之路的那几十年,****“**Made in Japan”就是“假冒伪劣”的代名词。
作为当时的山寨之王,日本山寨产品覆盖了各个行业:食品、服装、小商品、动画、漫画、影视、玩具、家电、汽车……族繁不及备载。
当时很多美国的书籍都提到过“不要脸抄袭”的日本。
视频是我从Ac fun上看来的**《日本山寨大百科》**,据说系列视频总共有十几部,大家可以一睹日本山寨业的盛况:
无法播放请点击这里观看
(这里将原文视频替换为了41分钟完整版,读者可选择观看)
大家有没有被惊到呢。。?这位善于学习自成一体的邻居,同样有着不堪的黑历史。
我们现在都看不到这些,也许是因为历史最终只会记住被看见的好东西,而主动忘记无数的粗制滥造;
也许是因为在日本山寨横行的时候,互联网还不发达。
所以,当我们看到这些,再回头想想当前本国如滔滔洪水的山寨们,你都怎么想?
不过,再怎么尽情地抄,我觉得有些东西的出现还是有点不可忍受的,比如下面这个

(图片来自游讯)
这不仅仅是抄的问题……你好歹也抄得一毛一样啊!
说个不恰当的比喻:咱们学画画的时候,能把一幅很复杂的画临得一模一样,也不是所有人都做得到的吧?
我们刚开始学画,基本上也都经历过各种“抄袭”的日子。
But,“抄袭”和“抄都抄不像”,这也不是一码事儿啊。
而说到游戏行业,在“ 山寨游戏 ”和“ 正统游戏 ”之间,也有着这么几个例子:
战神 VS 阿尔戈斯战士
2005年北美PS2平台推出的游戏《战神》,以希腊神话为背景、恢宏的场景和史诗系的Game OST、巨大的BOSS战、电影化视角、及时反应(QTE)操作……等等,实际上是借鉴了日本著名游戏公司TECMO在2003年发售的游戏《阿尔戈斯战士》。

战神

阿尔戈斯战士
不过,圣莫妮卡并没有像国内众多游戏一样只是换个名字剩下几乎原封不动**(我觉得“原封不动”这点需要予以质疑)地抄袭,【 战神 】系列虽然很多方面借鉴了《阿尔戈斯战士》,但是前者却集百家于一长,在手感、画面、动作以及可玩性方面均强于当时市面上所有同类作品。(重点是均强于啊~~~)**
这也是为何最终奎爷登顶ACT王者之巅,而作为老前辈的《阿尔戈斯战士》只能慢慢消逝在历史长河中而逐渐被广大玩家所遗忘。
英雄联盟 VS DotA
LOL就不用多说了,虽然和DotA之争已经拉了无数仇恨,引发无数玩家之争,不过就事论事,LOL如今已经成为算是目前世界上影响力最强的网络游戏。玩家更是成千上万地增加,不论是核心的还是休闲的玩家都被纳入《英雄联盟》麾下。

与DotA相比,LOL同样是上中下三路的地图、相同的冠军理念,还有团队的胜利大于个人的游戏风格。不过相比而言,LOL画面鲜活明亮,更简洁易上手的操作、更丰富的技能和冷却时间,更少的拉锯战吸引了大量的玩家。

DotA VS 英雄联盟
不过话说回来,LOL的游戏主创SteveGuinsoo本身也就是DotA的主要开发者,加盟负责人PenDragen是DOTA-Allstars社区的创始人。游戏的主要策划也是暴雪魔兽世界和魔兽争霸3的主策划TomCadwell。
愤怒的小鸟 VS 城堡攻击
《愤怒的小鸟》的基础理念几乎完全是从一款Flash游戏《城堡攻击》(Castle Clout)移植过去的,而这款名叫《城堡攻击》的游戏现在已几乎绝版,它的玩法就是抛击岩石来攻击城堡,引发坍塌和爆炸,《愤怒的小鸟》巧妙的借用了其打击机制,而且用的是卡通风格和触屏系统,将国王和卫兵都变成了猪头,攻击方式也萌化成了可爱讨巧,个性十足的——不会飞的小鸟们。


网上居然还有《城堡攻击》这款小游戏!评分还是7.4呢….
一款几乎搜索不到任何信息的老游戏,一款拥有无限潜力并推出了无数周边产品甚至建立了专门的游乐园,具有巨大商业价值的金字招牌,《愤怒的小鸟》告诉我们山寨的最高境界不过于此。
是啊,你可以在某款作品中,看到很多其他游戏的影子,但是,你能看到的也就是影子而已。
在这些影子的外面,是自己独有的风格,而不是简简单单的照搬照抄,“抄袭”、“抄都抄不像”、和“借鉴”,也不是一个level的事儿啊~~
疯狂的山寨一方面带来了创意的越来越匮乏,而创意的匮乏也更促进了山寨的进一步发展。很多人,在产出“山寨”之作后,却表示自己是在“致敬”,不过说到“致敬”,我就不得不提到下面两个东西了!
在创意匮乏,西游三国的IP通通被用烂的今天,有两部建立在这种经典IP基础上的作品依然被众人高度喜爱着。(也被我无脑爱着)
一部是鸟山明的**《龙珠》**,这部超经典的漫画,创作灵感就是来源于日本小说《南总里见八犬传》和中国古典名著《西游记》的结合,里面的很多元素都来源于西游记。主角孙悟空的形象也已经成为了一个不灭的经典。

还有一部难道还用说吗?当然就是星爷的**《大话西游》**啦!

这才是妥妥的高级“致敬”吧!
