KaBOOM!的“随处玩乐挑战赛”获胜者将建设城市游乐场 - 彭博社
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西费城游乐园的早期概念设计。Roofmeadow 和 Studio Ludo在前往皮肯公园小学的路上,密西西比州西杰克逊的孩子们避开了人行道。
“人行道长满杂草并且开裂;走在上面很可怕,”新西杰克逊合作社区的首席组织者尼亚·乌莫贾说,该组织是一个由当地居民驱动的集体,利用 创意地方营造 来 振兴该地区。乌莫贾三年前帮助建立了CCNWJ,她记得看到小学的孩子们在街道中间走过,或者试图搭便车。当地学校没有公交车服务。
彭博社CityLab新泽西到纽约市的通勤因火车电线问题和公交延误而受到影响经历创纪录的炎热夏季后,对空调强制规定的压力加大研究发现,城市地区降雨量比乡村边缘地区更多芝加哥在赤字超过10亿美元的情况下暂停招聘,直到2025年去年,CCNWJ组织西杰克逊居民一起清理人行道。邻居和组织者种植了树木,并在一个因树根开裂的地方建了一座小桥。慢慢地,孩子们又开始在小路上走了。
这个秋天,他们将有更多理由这样做。CCNWJ 是 美国50个组织之一,获得了资助,以在他们的城市实施一个创新的游乐空间,通过 KaBOOM! 游玩无处不在挑战。KaBOOM! 是一个致力于支持服务不足社区游玩的非营利组织,在夏季初期向城市、地方组织和个人开放了比赛;获胜者将在秋季和春季开发和安装他们的设计。
这个空地位于低收入公寓后面,将成为“合作游乐场”,配备低绳挑战课程。人行道将被涂上游戏、谜语和寻宝乐趣。新西雅图合作社区这些游乐空间并不是典型的秋千和滑梯类型。CCNWJ 在西雅图的设计将把五个街区的人行道转变为一个走动和游玩的迷宫网络,延伸到空地,合作社已经从城市购买这些空地,以重新利用为花园和社区空间。寻宝和粉笔游戏的提示将引导孩子们沿着连接的路线前进。Umoja 说,人行道应该作为连接邻里的动脉;在西雅图,尽管它们处于失修状态,人行道却象征着该地区的困境。
合作社已经在考虑将一座废弃房屋改建为青少年中心的想法,当KaBOOM!宣布“随处玩乐挑战”时。CCNWJ获得了市政府的许可,以重新开发人行道和空地,但在获胜者公布之前,没有人真正相信合作社能够获得这笔资助。
“我们在密西西比州的杰克逊,”Umoja说,“我们请求了很多钱来做这个大型创意项目。”
提交给KaBOOM!随处玩乐挑战的西杰克逊人行道创新规划图。新西杰克逊合作社区### 玩耍的重要性
西杰克逊是KaBOOM!希望通过“随处玩乐挑战”触及的地方。在受到 代际贫困和高失业率影响的社区中, 公共游乐空间有限,有时甚至不存在。在对20,000名青少年和近43,000个普查区块组的调查中,研究人员发现,美国低收入社区的孩子们 报告靠近娱乐设施的可能性仅为更富裕地区孩子的一半。
在皮肯公园小学周围超过500个孩子的地区,“情况很糟糕,”乌莫贾说。这里没有篮球场,没有公园;附近的男孩和女孩俱乐部对大多数居民来说太昂贵了。大约89%的居民生活在贫困线以下。乌莫贾说,这些孩子在街上玩耍,或者在他们称之为“陷阱屋”的地方玩耍——这些是占该地区房产约41%的废弃或破败的房屋。“这很危险——孩子们受伤,他们逃学,他们吸毒,”乌莫贾说。
玩耍似乎是一件小事。在饥饿和住房等紧迫问题面前,休闲活动的机会往往被排在优先事项的后面,KaBOOM!的总裁詹姆斯·西格尔说。但玩耍与儿童的积极社会和健康结果相关联。来自国家儿童健康调查的数据表明,缺乏邻里公园的孩子面临26%的更高肥胖概率,相比之下,住在有玩耍空间的孩子。
但与吃饭的需求不同,“一天中没有自然的触发时刻,成年人被迫说‘等一下,我的孩子现在该怎么玩?’”西格尔说。
到处玩耍挑战,Siegal说,旨在让城市和组织思考如何在日常空间中创造大量的玩耍机会。“我们看到孩子们大部分时间都在走道上,或者在公交车站,但这通常是充满挫折的时间,”他说。在选择今年要实施的游乐空间时,Siegal表示KaBOOM!寻求将这些地点转变为快乐空间的概念,并通过低成本、高影响力的设计改变城市景观。
小规模,大影响
所有获胜的到处玩耍挑战设计,Siegal说,都是基于现有的市政资源。超过一半的项目,如西杰克逊的,围绕人行道进行创新。Siegal说,色彩鲜艳的涂料和粉笔设计既经济又高度可复制。“你可以看到这些想法是如何像野火一样传播开来的,”他补充道。
布朗克斯健康之路,这是由纽约公共卫生基金(FPHNYC)提议的一个项目,将重新构想该区标志性的“阶梯街”,将其变成一个色彩斑斓的游乐迷宫,穿越邻里的丘陵地形。这些陡峭的人行道是通往交通站和当地设施的必要通道,但它们通常是灰色的;对于孩子们来说,爬这些台阶可能是艰难的。FPHNYC的组织者希望用当地艺术家设计的色彩丰富的壁画来涂抹这些台阶,以鼓励孩子们在台阶上玩耍,并且像大型积木游戏这样的特定场地活动将把他们聚集在一起。
布朗克斯的这些台阶将由当地艺术家和非营利组织涂上新设计,并编织成一个多彩的游乐网络贯穿整个区。纽约市交通局/Flickr其他项目围绕 公交车站和交通枢纽展开。尽管几乎完全没有便利设施,但肯塔基州列克星敦的交通中心候车区每小时仍有超过800人通过,正如 2015年Gehl Studio报告所描述的那样,“这是一个对人们来说很严酷的环境。”列克星敦市中心发展局的 空间计划将用互动游戏和活动装饰墙壁,并建造迷宫和区域,让孩子们可以在继续与看护人一起沿着路线前行之前,尽情奔跑和释放多余的精力。同样,提议中的 德克萨斯州麦卡伦的秋千与骑行将扩展公共图书馆外现有的公交车站,增加一个五彩斑斓的秋千架,周围环绕着涂鸦的跳房子和迷宫。
一个可玩的未来
一些“随处可玩挑战”项目将可持续创新与急需的游乐空间开发相结合。在费城西部的Woodland Avenue走廊,大学城地区,由游乐非营利组织Studio Ludo的创始人Meghan Talarowski和绿色设计公司Roofmeadow的景观设计师Kate Farquhar组成的团队,将在两个空停车位上安装一个可持续的游乐小广场。
虽然游乐小广场的最终设计将反映社区的意见——Farquhar和Talarowski正在征求当地企业和居民的建议——该项目还将在城市的更大景观中发挥作用。一个种植的、透水的表面将形成游乐小广场的基础,帮助雨水管理,通过拦截降雨并减少其流入超负荷的下水道系统。“我们试图展示雨水管理可以并且应该成为自然游玩的组成部分,并支持活跃的街道生活,”Farquhar说。
随着50个获胜项目在接下来的几个月中实施,组织者将跟踪它们对周边社区的影响,向KaBOOM提交前后快照。Seigal表示,他们希望测量两件事:孩子们是否在更多地玩耍,以及游乐空间是否有助于改变人们对日常生活中游玩的角色的看法。
西格尔说没有必要重复研究游戏的好处——这已经得到了证明。他表示,社区只需要开始建设,而不是研究改善健康或认知发展。“我们正在借鉴战术城市主义者的经验,尽快实现这一变化,”他补充道。