保持扑克乐趣的秘密 - 彭博社
Drake Bennett
以下是与罗杰·斯诺(Roger Snow),科学游戏公司的高级副总裁,进行的简化和编辑后的采访。
**你是如何想出人们想在赌场玩游戏的?**我做扑克游戏。我曾几次尝试其他类型的游戏,但最终我还是坚持扑克。我认为扑克是这些纸牌游戏的最佳语言。人们说扑克游戏太多,就像说意大利语的歌剧太多。我是说,根本没有。
所以你在结构和美学上保持与他们之前看到的相似。然后我会想出一些有趣的东西。这个想法突然出现在我脑海中:我在想一个有五张百搭牌的抽牌扑克游戏——四张二和一张小丑。这是从未做过的。
**你所说的“有趣”是什么意思?**我喜欢那些会排除其他选择的决策。人们说:“哦,只要给玩家一个几乎没有庄家优势的游戏,他们就会喜欢。”其实他们并不喜欢。我认为玩家喜欢的是我所称之为的波动性,这很松散地指的是快速赢得金钱的能力。我见过其他游戏发明者,他们有不同的哲学。我喜欢那些非常激进的游戏。如果你落后,你可以追赶;如果你领先,你可以加大优势。 还有一个观点是游戏必须简单。那么,如何解释骰子游戏?解释一下二十一点。二十一点并不简单。解释一下终极德克萨斯扑克。那个游戏——我见过发牌员哭着回家。如果是这样的话,那么赌场战争(Casino War),这是一张牌对抗庄家,将是有史以来最受欢迎的游戏,但事实并非如此。游戏必须复杂。 **你如何为澳门量身定制游戏?**百家乐在亚洲的主导地位甚至超过了二十一点在美国的主导地位和轮盘在欧洲市场的主导地位。我们有一个即将推出的百家乐边注,我们专门为亚洲百家乐的发牌方式设计了一款洗牌机,这是一项了不起的工程。但现在那边的特色内容不多,我们仍处于实验阶段。 你会在那边看到一些其他地方看不到的东西。你从香港或中国大陆的渡轮下船,走出海关口,注意到人们在你身边奔跑,心想:“船着火了吗?”他们在奔向赌场,因为他们只在那里待一天或六个小时。如果你像我一样是个桌游爱好者,那就像麦加一样。
