《宝可梦Go背后的地图专家 - 彭博社》
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在 宝可梦Go 的任天堂商店外面玩耍,位于纽约洛克菲勒中心。
摄影师:Victor J. Blue/Bloomberg在过去几周,智能手机游戏 宝可梦Go 的股价已超过任天堂的两倍,并将宝可梦公司的数字怪物重新引入主流。该游戏的开发者与这些公司合作发布,但相对不为人知。
Niantic是一家位于旧金山的初创公司,员工不到100人,开发了 宝可梦Go 和允许游戏将数字生物叠加在现实环境上的地图技术。地图一直是首席执行官John Hanke的专长,他在2004年帮助奠定了Google Earth的基础,之前的公司被搜索巨头收购。Hanke是一位终身游戏玩家,在六年前将Niantic作为谷歌内部的初创公司时,将现实世界的游戏世界映射作为他的重点。尽管Niantic去年独立运营,但谷歌仍然是投资者之一,此外还有任天堂和宝可梦公司。
在 Ingress 中,游戏场地基于真实的地理和地标,玩家争夺控制权。
来源:YouTube“使用Google Earth作为一个沙发旅行者是很棒的,但我想到了如何将这种体验转移到移动设备上,以便更容易发现新地方,”Hanke说。通过利用玩家手机内置的定位追踪,鼓励他们聚集在某些地方寻找宝可梦,Niantic正在将玩家从沙发上拉起来。“我们的意图,”他说,“是让人们意外地意识到他们的周围环境。”
彭博社商业周刊《狗人》电影来拯救儿童书籍行业私募股权潮人正在瞄准你最喜欢的应用梅格·惠特曼在非洲的使命:美国科技胜过中国没有被监禁的儿子。寻求庇护者占据了拜登承诺关闭的监狱Niantic的第一款游戏,Ingress,于2012年发布,使用了类似的地图机制,带有更多科幻色彩。玩家可以选择两个团队之一,在现实世界的地标处会合,以捕获或防御这些地标,就像一个以建筑为中心的夺旗游戏。这个免费的游戏取得了适度的成功,拥有100万活跃用户。
宝可梦Go的成功达到了另一个层次。自发布以来,它一直是iOS和Android上最受欢迎的下载之一,根据一些分析师的估计,它的下载量超过了2000万次。它采用了免费增值模式——玩游戏不收费,但如果玩家花几美元购买帮助他们进步的虚拟物品,他们会更轻松。
在宝可梦Go中,玩家必须亲自前往被称为PokéStops的地标,以收集物品和捕捉生物。在这里,一名玩家站在两个PokéStops和三个怪物之间,位于麦迪逊广场公园。
来源:YouTube汉克表示,Niantic还计划出售赞助,让商店支付成为PokéStops的费用,玩家可以在这些地方收集物品,以增加他们的客流量。在游戏的第一个周末,7月9日至10日,“它爆炸了,”市场营销机构Starcom MediaVest Group的高级副总裁杰夫·普雷说。“这是我周一会议上的头号话题。”派珀·贾夫雷分析师迈克尔·奥尔森表示,Niantic创造了一种游戏类型,其他公司很快会跟随,推出以现有流行角色为特色的模仿游戏。
人气并不一定意味着长久。口袋妖怪Go消耗大量电池电量,在寒冷天气中也不会很有趣,Wedbush证券分析师迈克尔·帕赫特说。他将这款游戏与画画游戏进行比较,这是一款在2012年短短几周内就获得2000万次下载的热门应用,但此后被视为一种潮流。“人们只是对它感到厌倦,”帕赫特说。
汉克表示,Niantic一直专注于其基础技术,而不是某一款游戏,口袋妖怪Go的成功已经吸引了希望使用其地图软件进行自己项目的合作伙伴。“也许你想建立一个现实世界的吸血鬼游戏,在其中你控制一个吸血鬼家族并与其他吸血鬼家族作斗争,”他说。“你可以投资重建我们的核心技术和所有数据,这需要一个相当庞大的非常复杂的博士团队,或者使用我们的平台。”
与此同时,口袋妖怪Go的人气没有减退的迹象,Niantic计划增加一个口袋妖怪交易功能,以保持超级粉丝的兴趣。汉克说,与大多数游戏不同,几乎没有达到终点的机会:“如果你想要一个新关卡,你可以跳上你的车去下一个城市。”
***结论:*Niantic计划通过将其地图软件授权给其他开发者来利用口袋妖怪Go的成功。