电子竞技会在电视上成功吗? - 彭博社
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粉丝在亚特兰大的特纳工作室为电子竞技选手加油。
感谢ELeague在特纳体育为其新的竞技视频游戏节目建造的10,000平方英尺的亚特兰大工作室度过一天,eLeague,你会相信电子竞技是一项合法活动,拥有合法的粉丝和在电视体育领域占有合法市场份额的潜力。你知道谁不相信吗?摄影师们。他们习惯于报道运动员在现场比赛时的动态。有人在洗手间开玩笑说:“该死,我可以上屋顶抽烟,没人会注意到。”
彭博商业周刊《狗狗男孩电影》来拯救儿童书籍行业私募股权潮人正在争夺你最喜欢的应用程序梅格·惠特曼在非洲的使命:美国科技胜过中国没有被监禁的。寻求庇护者占据了拜登承诺关闭的监狱这一直是将电子竞技带入电视的难题:如何让人们在一个地方坐上几个小时的节目变得有趣?特纳体育首席内容官克雷格·巴里表示,诀窍不在于让电子竞技运转,而在于让它不受干扰。“这是一个已经存在的社区,”他说。“我们想要帮助扩展它,而不是修复它。”每周五晚上在TBS播出的三小时展示(以及在线游戏广播平台Twitch Interactive上大约四小时的每日直播),eLeague是迄今为止企业进入竞技游戏的最高调尝试。
这是它的运作方式:二十四支队伍,分为六个赛区(统称为eLeague),进行 反恐精英:全球攻势 的比赛。每支队伍的五名玩家作为一个小队,在20个时长为一分钟五十五秒的回合中击败对手的虚拟形象,并赚取虚拟货币以购买更复杂和致命的武器。TBS节目是整个星期在Twitch上进行的赛区锦标赛的最后一轮。每集获胜的队伍将获得eLeague季后赛的一个名额,最终冠军将在7月30日节目结束时从140万美元的奖金池中赢得39万美元。它在5月27日的首播平均吸引了509,000名观众——对于周五晚上来说并不算糟糕——而在这一周,有430万人在Twitch上观看了比赛。
一次反击,然后是彻底的毁灭——这真是令人兴奋
即使是不错的观众数字也没有阻止一些人,包括特纳体育的员工,对竞技视频游戏投以冷嘲热讽:NBA内幕的肯尼·史密斯已经宣称这“不是一项真正的运动。”福克斯体育电台的科林·考赫德经常称参与者为“书呆子。”然而,巴里一直是 eLeague 的支持者,早早参与并推动这个项目,尽管他说自己“从来不是一个游戏玩家。”他将这个节目比作早期的电视扑克热潮。“这是人们所熟知的,但我们在向他们展示如何更好地观看它,”他说。
许多 eLeague 玩家已经是明星游戏玩家。一位名为“Tarik”的玩家,为CLG战队(Counter Logic Gaming)效力,他表示在TBS上进行比赛并不算什么,因为“我之前在Twitch上有过一百万观众观看我比赛。”但对于不熟悉游戏世界的观众来说,玩家只是屏幕上漂浮的苍白自拍——真正的工作是游戏本身,加上快速说话的解说员,他们的声音流畅而富有表现力。在一场早期的比赛中,一支弱队在落后四轮的情况下发起反击——然后资金耗尽,导致装备不足,变得无助,最终被彻底消灭。这真是令人兴奋。
巴里表示,他并不太担心TBS观众的接受速度——尽管到目前为止收视率每周都在增长,特纳的高管们已经批准了第二季。他说:“TBS的节目是为好奇的粉丝而设,但我们也在服务于忠实观众。”这可能是一个明智的举动:游戏分析公司Newzoo预测电子竞技的收入将从2015年的增长43%,达到今年的4.63亿美元。如果你认为电子竞技很荒谬,那么,所有运动都是荒谬的。拿一块木头,打击一块牛皮,围着圈跑。把一块橡胶扔进一个环里。用棍子把一个小冰盘打进网里 … 同时滑冰。只需要接触就能让它看起来正常。