好莱坞工作室涉足虚拟现实 - 彭博社
Lucas Shaw
自从Facebook去年以20亿美元收购虚拟现实初创公司Oculus以来,技术爱好者们一直在讨论2016年Facebook部门(Rift头显)、三星(Gear VR,适用于智能手机)和谷歌(Cardboard)将推出的VR设备的相对优缺点。然而,这种新媒介的成功可能取决于一些更为传统的东西:将在这些设备上观看的内容。
正如视频游戏行业早已了解到的,围绕《马里奥兄弟》或《光环》系列的热度可以加速科技产品的普及。Oculus表示,视频游戏将推动Rift的早期销售,但技术的广泛采用可能依赖于好莱坞。“在接下来的一年里,你会看到一些东西出现,定义虚拟现实中的叙事方式,”虚拟现实公司的联合创始人兼首席创意官罗伯特·斯特罗姆伯格说。“我在视觉效果和电影制作方面有足够的经验,我看到一种新媒介正在诞生。”
VR体验将观众置于电影世界的中心。与其从远处观看,你会感觉自己像一个可以与周围每个人互动的角色。
斯特罗姆伯格曾因《阿凡达》和《爱丽丝梦游仙境》获得最佳艺术指导奥斯卡奖,最近与导演雷德利·斯科特合作,打造了一种设定在他电影《火星救援》世界中的VR体验。这个项目将观众置于电影环境中,但并不是电影的一部分,预计明年将为头显发布。斯特罗姆伯格的公司还在与史蒂文·斯皮尔伯格合作一个未命名的虚拟现实项目。
好莱坞制片厂正在试探虚拟现实(VR),希望其吸引力有朝一日能与3D或IMAX相媲美。狮门娱乐和21世纪福克斯已同意通过Oculus的在线商店出售电影,而Netflix将使其流媒体服务在VR头戴设备上可用。Oculus计划在2016年初Rift发布时揭晓类似的交易,首席执行官布伦丹·伊里贝表示。
这些交易涵盖了可以佩戴头戴设备观看的传统2D电影和电视节目。尽管体验包围感十足,但与在普通电视上观看并没有太大区别。制片厂的下一步是制作或资助电影级别的VR——真正沉浸式、互动性强、专为该媒介设计的短格式虚拟现实。
一个VR体验的制作成本可能从25万美元到七位数不等,但持续时间仅为几分钟。一部完整的大片电影可能花费1亿美元——这个金额在技术尚未证明有观众和商业模式之前,任何制片厂都可能不会承诺。
目前,好莱坞正在进行实验。除了其火星救援项目外,福克斯还委托制作与其电影荒野生存相关的VR包。虽然荒野生存项目仅限于三度运动(观众可以上下移动、左右移动或前后倾斜),但火星救援体验则允许视差——六度运动——更像真实世界。用户还可以影响虚拟环境,站在马特·达蒙饰演的角色马克·沃特尼的立场上。
该工作室将在Rift首发时出售15到20分钟的VR关联内容。福克斯尚未确定价格,但20世纪福克斯家庭娱乐总裁迈克·邓恩表示,它将是“可接受的价格”。(分析师预测,VR内容的初始定价将高于MP3,但远低于视频游戏,后者提供的游戏时间要多得多。)对福克斯来说,VR不是电影的噱头或营销附加,而是该工作室在家庭娱乐中的首要任务,邓恩说。华特迪士尼的工业光魔也在为其星球大战更新制作VR关联内容。
“我们正在与所有工作室进行关于创作内容的对话,首个问题,无论是高管、制片人、电影明星还是导演,都是:‘观众在哪里?’”代表VR电影制作人的Verve Talent & Literary Agency的代理人布莱恩·贝瑟说,包括费利克斯·拉热纽斯和保罗·拉法埃尔。Oculus已委托这对搭档为Rift制作原创系列。而这对搭档的VR视频包括与勒布朗·詹姆斯一起为篮球赛季做准备的五集系列,以及比尔·克林顿前往非洲的旅行视频,观众可以“坐”在房间里,观看他与贫困家庭的对话。“圣杯——每个人都在追求的——是原创的、非品牌的内容,”贝瑟说。“每个人都想要,但没有人愿意为此付费。”
——与阿努莎·萨库伊合作