玻利维亚埃尔阿尔托有一个在城市中移动的公共公园 - 彭博社
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梅根·霍夫曼在玻利维亚埃尔阿尔托的一个明亮的七月下午,一个游乐场穿过繁忙的十字路口。
在这个国家的第二大城市——并且在大约13,500英尺的高度,是世界上最高的主要城市定居点——游行是常见的现象,甚至是一种生活方式。在节假日,身穿爱国红、黄、绿的学生涌上街头,伴随着铜管乐队的旋律。政治示威定期占据大街。著名的周日市场绵延数英里,似乎是一场漫长而缓慢的游行。
这个夏天在埃尔阿尔托游行的移动公园。梅根·霍夫曼但这场游行是不同的。几位穿着狂欢节服装的人躲避着一阵小巴,拉着两个色彩斑斓的金属手推车——一个像人造草坪的蜜蜂,另一个像大象——走向附近广场的中心。
彭博社城市实验室一位艺术家重新构想童年的空间,结果却充满荆棘房地产开发商纳夫塔利在迈阿密海滩寻找交易,推动佛罗里达发展美国的驾驶和拥堵率创历史新高海牙成为全球首个禁止石油和航空广告的城市在刺眼的阳光下,他们开始拆解手推车。蜜蜂的外壳变成了一系列绿色的土堆,而大象的鼻子则显露出滑梯的形状。
几分钟内,一个游乐场诞生了,孩子们玩耍的声音在广场上回荡。
按照大多数城市的时间线,埃尔阿尔托本身是一种临时建筑。覆盖在荒凉的高原上的网格,在1950年代初期是一个小型非正式定居点,坐落在拉巴斯之上。自1985年作为独立市镇成立以来,其人口在2000年至2010年间增长了54%。
埃尔阿尔托现在有超过100万人,约75%的人口自我认同为土著艾马拉人。(在玻利维亚整体上,25%的人口是土著。)它甚至催生了一种大胆的新建筑,证明了玻利维亚最近的经济繁荣。
“埃尔阿尔托是自发性和创新的城市表现,”自1989年以来在这里成立的草根剧团COMPA Teatro Trono的创始人兼导演伊万·诺加莱斯说。诺加莱斯也迅速指出埃尔阿尔托面临的挑战。今天,估计有45%的居民生活在贫困中;这在城市的边缘地区尤为明显,最近的移民往往居住在这里。
在这个由各类商业驱动的密集城市中,街道、人行道和公共空间常常被转变为非正式市场,商贩和小巴士在这里争夺空间。虽然这种竞争带来了活力,但也需要新的方法来占用城市空间进行游戏。
斯科特·沙尔(左)和伊万·诺加莱斯。梅根·霍夫曼这个临时游乐场正是为了实现这一目标。在三个夏季中,国际设计诊所(IDC),一个“游击设计”集体,与Teatro Trono合作设计并建造了一对可变、可移动的游乐空间,帮助该组织将其行动扩展到埃尔阿尔托的公共空间。目前在埃尔阿尔托为儿童指定的区域稀少且常常维护不善。
由斯科特·沙尔领导,他是位于底特律附近的劳伦斯科技大学的建筑教授,IDC与已经嵌入社区的团体密切合作,借助自身的设计专业知识来支持他们擅长的工作。“我们试图为他们的工作贡献并交叉一个战略时刻,但我们总是有一个退出计划,”沙尔说。“我们不是永久的,他们才是。”
考虑到超过三分之一的埃尔阿尔托居民年龄在14岁以下,Teatro Trono的想法是一个可以在缺乏此类空间的城市中移动的游乐场——一个“车上的公园”——让沙尔觉得既简单又具有高影响力。“公园的想法对我们来说很有吸引力,作为一个社会凝聚器,作为一种将孩子们聚集在一起并让他们与艺术和Teatro Trono建立更深关系的方式。”(IDC还设计并建造了一个互补的移动创客空间,Teatro Trono正在利用这个空间为埃尔阿尔托的年轻人提供金属加工、木工和其他技能基础的工作坊。)
IDC的美国和玻利维亚大学生团队——设计师、工程师和人类学家——首先询问了数百名当地孩子,让他们画出心目中的公园。三个元素是一致的:绿色、树木和某种滑梯的概念。
然后,团队记录了孩子们如何实际使用游乐空间——例如观察到滑梯通常是被用来反方向攀爬的。“最后,这与夸张的地形有关,”Shall说,“这是一个融入我们公园的概念。”
最初的公园车原型笨重。在三个夏季的过程中,学生团队不断重建和改进,使用当地的焊接和建筑技术,以及他们找到、重新利用和购买的低成本、耐用材料,如管道和玩具球。(这位作者在最后两周参与了其中。)
设计学生用低成本材料制作了这些车。梅根·霍夫曼“在设计的同时进行构建与学生们习惯的过程非常不同,”哈佛大学景观建筑研究生Tim Nawrocki说。“同时设计和制作需要足智多谋和大量的即兴发挥。”来自玻利维亚天主教大学的建筑学生Patricio Vergara喜欢将“一个伟大的想法转变为一个在现实世界中也能良好运作的想法。”
最终在这个夏天推出的快闪干预措施色彩鲜艳、富有创意且充满幻想。它们敏感地考虑到Teatro Trono对表演的重视,融入并建立在剧团现有的服装基础上。
梅根·霍夫曼“公园呼应了马戏团的传统,”诺加莱斯说,“流动的表演带来了娱乐,但也带来了将游戏视为一种政治活动的理念。我们希望这些公园能在玩耍的孩子们中激发某种觉醒。”
确实,在一个空间更常被占用而非指定的城市中,这种可移动的快闪干预模型可能提供了一种可行的方式来增加对某种公共空间使用的访问和需求。
IDC的方法论基于敏捷开发的概念,借用软件语言,其中设计师向世界提供一个基本的“脚本”,并相信其他人会参与并改进它。现在公园已经在埃尔阿尔托的世界中,IDC也完成了它的工作,特拉托·特罗诺致力于测试和改进它。
在那个七月的下午快要结束时,公园又回到了手推车里。当一位母亲说服她五岁的孩子最后一次滑下滑梯时,她问其中一位设计师下一个游乐场在哪里。梅根·霍夫曼,曾在坦普尔大学学习人类学,回忆起一位祖母为表达感激而向团队提供了一包饼干。
“那一天,”霍夫曼说,“我们的快闪游乐场是一个快乐的空间。”