线上情感养成 “对面”打造社交闭环
在刚刚落幕不久的全球移动互联网卓越成就奖颁奖典礼上,娱乐社交APP《对面》斩获“年度最佳社交应用奖”,在大会现场掀起一阵探讨未来社交走向的热潮。在沉寂良久的陌生人社交领域,一款全新品类,具有分水岭意义的产品,犹如开启一扇大门,激动人心地出现在我们面前。

正如智能手机变革了PC时代的统治霸权,移动社交的出现也让SNS等社交网站逐渐走向没落,相继而起的除了以熟人社交为代表的怪兽级应用微信,剩下的半壁江山几乎被陌生人社交占领,而在经历了第一代图文式聊天应用兴起之后,新一代陌生人社交已于转型之际破土而出。娱乐社交《对面》以模拟真实交往场景,用游戏等娱乐化方式为用户轻松建立社交关系,最终实现情感社交的满足感和幸福感。
放眼目前的整个移动社交环境,微信是基于朋友圈以通讯为基础服务的社交工具,微博是以微型博客服务为主的社交媒体,陌陌则是基于地理位置的陌生人社交工具,众多的移动社交应用更多把定位落在了工具等形式化平台上面,而娱乐社交的核心是一种互动式情感体验,开启你的第二人生。


与一般社交应用不同,它首先建立“关系”,借助一系列丰富的功能场景,如师徒、帮会、广场、名人堂、婚姻殿堂等等,像一个个彼此交融的大圈子。以老带新,以熟带生,用户进去不会漫无目的,遵从自己的社交需求,找到相对应的场景,在圈子里交友,关系呈现递增趋势,亲密度不断提升,更有无数可能,朋友、师徒、恋人、伴侣,每一步都在进行情感养成。
场景毕竟只是交流的场所,重要的是里面的人。所谓娱乐社交,就是用娱乐玩法构建线上情感社区。赛马、示爱广播、真心话大冒险……都是一些轻量级小游戏,“炒热”圈子气氛。社交广场是《对面》最集合的社区,几乎所有小伙伴都能在这里快意交流,找到自己的情感归属地。
马斯洛理论告诉我们,当生理需求和安全需求满足后,社交需求将成为人们交往的强烈动机。而社交需求的根本在于爱和归属感,因此娱乐背后的“第二人生”才是值得关注的重点,它是一种对现实人生的映射,满足了人们对于社交的本来幻想。
通过沟通,游戏,娱乐等方式,在线上虚拟场景中为用户创造“情感”社交平台,实现了陌生人之间由弱关系到互动交流的强关系转换,从“相识相知到相爱”,脱离了单纯的图文聊天阶段,走进了情感社交闭环。未来娱乐社交的模式将成为极具发展潜力的新方向,因为它已经触及到了最核心的用户需求。