对面:娱乐社交将成大势所趋
说到陌生人交友,不得不说到陌陌,当年基于地理位置的LBS忽如一夜春风来,吹遍神州大地,从前擦肩而过的陌生人可以走到线下互相结识。但是好景不长,这种美好幻想更多停留在线上,且不说门槛低造成的原始冲动泛滥被戏称为“约P“神器,萍水相逢的两个陌生人之间除了”约吗““在哪”“姓甚名谁”等查户口式招呼方式,似乎没有更多话题可聊。
另一方面,陌生人社交的黏性不强,致使部分用户如蜻蜓点水,相识后结伴奔向熟人社交,为他人作嫁衣裳成为困扰陌生人社交的一大难题,陌生人社交迫切需要一种全新形式来改变这一现状。《对面》首次提出“娱乐社交”新概念,走游戏化交友路线,用“游戏+社交”的创新思维方式打造新时代陌生人交友,在富有趣味互动的游戏情景中互相熟络,对于以交友为目的的陌生人社交应用,再也没有比娱乐或游戏更适宜破冰的好方法了。

一、专注线上娱乐交友
与其他同质陌生人社交APP不同,《对面》对常用的LBS功能进行了弱化,人们的着眼点不在距离,而在“走心”的交流,通过游戏化的交友方式,让素不相识的陌生人从线上开始建立联系。《对面》将自身打造成一个玩法杂糅的大圈子,已经实现了线上K房唱歌,包括咖啡厅、酒吧、沙滩、教室一应约会场景都进行仿真处理。还有邂逅、抛绣球,魔法广播等等,提供了一种浪漫的互动约会玩法,邂逅是一种高效约会方式,快速滑动相片找到“一见钟情”的那个TA,缘分绣球可以带上礼物和情话,绣球成倍数抛出,广撒网吸引有缘异性,魔法广播利用动画特效及音效, @某个特定的人表白,全广场都能见证爱情的诞生。

二、游戏化社交关系养成
在解决陌生人沉淀难题上,娱乐社交因其提供更多玩法和选择,也让人更有留存欲望。《对面》有意思的在于它更多是在做“服务”一条龙,从邂逅、拜师、约会、守护、婚姻等……独有一套的社交养成体系,宛如真实情感的发展路线;从个人展示、K歌点赞、结拜以至于找到组织——“帮会”,参加各种团体游戏形成互动等,慢慢结成相熟的朋友关系。可以说产品内容有两条主线,一条是“爱情线”,一条是“友情线”,相辅相成但又不止于此,正如人有七情六欲,各种情愫关系都将在娱乐化的交往方式中逐渐发酵。
社交游戏的普及源自网民对群体互动与简单娱乐的需求,而娱乐社交则是把交友变成一件有意思的事,通过游戏化的社交模式,重构符合当前“碎片”环境下的应用场景,创新一层不变的交往模式,同时小游戏玩法可以更快地辅助双方进入交友角色。随着未来越来越多的移动社交产品逐步渗透生活,《对面》的娱乐社交模式将有更多的借鉴意义。