一款沉浸式游戏展示了隔离是如何轻易产生的——以及我们可能如何解决这个问题 - 彭博社
Laura Bliss
多边形的寓言今年,隔离的暴力贯穿了太多故事。
在迈克尔·布朗去世后,弗格森爆发的严重种族分裂。“新吉姆·克劳”——通过黑人监禁进行的隔离——是导致埃里克·加纳被白人警察致死的警察暴行的根源。或者是#GamerGate,对那些敢于批评男性主导的电子游戏世界的女性发出的可怕在线威胁。或者是从非常白、非常男性化的新共和国的媒体崩溃中流出的种族和性别政治。
彭博社城市实验室能源转移公司表示,德克萨斯州NGL管道发生爆炸旅游布达佩斯区投票禁止Airbnb式租赁“购买美国”争端危及从拉斯维加斯到洛杉矶的200英里每小时铁路一位艺术家重新构想童年的空间,结果却充满荆棘多媒体在线讲故事者维·哈特和游戏开发者尼基·凯斯周一发布了一种“可探索的解释”,说明这些有害的社会分裂是如何产生的——以及它们可能如何被解决。“多边形的寓言”是托马斯·谢林的邻里隔离模型的可玩版本,1971年数学演示了个人对邻居的微小偏好如何放大为明显的分裂。
“我们从未想过我们的项目会比我们开始时更及时,”哈特说。“然而,它只会变得更加相关。”
“寓言”玩家通过操控可爱多边形的“邻里”来学习谢林模型,语言清晰明了:“这是一个关于无害选择如何造成有害世界的故事,”《寓言》开篇道。“这些小可爱是50%三角形,50%正方形,100%稍微有点形状歧视。但只是稍微!事实上,每个多边形更喜欢在一个多样化的人群中。”
他们只有一个“规则”:
即使有“合理”的偏好,即33%或更多的邻居看起来像他们,这些形状也不会感到快乐,直到分隔看起来相当明显。这是一个杂乱的33%形状偏见的网格。有些是“快乐”的,有些则迫切想要移动:
点击“开始移动”以将多边形移动到它们喜欢的位置,结果如下:
这是一个隔离的形状社会。这仅仅是33%的偏见——一个看起来相对较低的偏好。当偏见增加时,情况会变得更加严重。
在一个已经隔离的世界中降低个体偏见也没有太大好处。这是一个以33%偏好开始的形状网格,降低到10%偏好:
没有人被打乱。“在一个偏见始终存在的世界里,保持公正是不够的!”“寓言”说。“我们需要采取积极措施。”
而这就是“寓言”与谢林原始模型的不同之处。通过足够的个体“反偏见”,它展示了隔离的影响实际上是可以逆转的。
在这里,世界开始时有33%的偏见。但如果形状要求移动,当其邻居中少于10%且超过80%是相同的,世界看起来就会非常不同。
“大多数博弈论真的很令人沮丧,”游戏开发者凯斯说。“囚徒困境、公地悲剧,它们都很令人沮丧。但在这里,我们认为有一个乐观的结局,甚至是一个行动的呼吁,这很酷。”
“只需要改变对什么是可接受环境的看法,”“寓言”说。“所以,亲爱的形状们,记住这不是三角形与正方形的问题。这是关于决定我们想要什么样的世界,并且不妥协。”
将这些形状放入彩虹盒子实际上相当困难且微妙,但这是值得的。最后会有五彩纸屑。而且,你知道,一个包容的社会。
谢林模型仅仅代表了隔离悄然上升的一个小方式,而《寓言》则呈现了一个可能让人感到沮丧的简单解决方案:“一起努力,逐步前进,我们会到达那里。”但教育工作者已经开始在课程大纲中加入这个游戏,以教授系统性偏见,Case和Hart说,因为它的沉浸式、可玩性的方法。
“有一句伟大的名言被归于孔子:‘我听到的我会忘记,我看到的我会记住,我做的我会理解,’”Case说。“我真的相信互动媒介的潜力。”
“看到人们真实的样子并不需要感到内疚。这就是我们将要改变的方式。”Case和Hart在九月份的一个会议上相遇,当时#GamerGate正在发酵。他们想合作制作一个关于多样性的互动项目,Case提到了谢林的种族隔离模型。“Vi注意到谢林的模型不仅适用于种族,还适用于任何可能转变为制度性偏见的事物,”Case说。“它不仅适用于物理位置,还适用于你所处的会议、你的朋友圈、你的工作场所。”
Hart是一位在游戏和数学领域工作的女性(“这个领域在性别比例上竟然比计算机科学更为失衡,”Case说),她希望《寓言》能为那些想要看到改变但对迈出第一步“反偏见”感到不安的人提供指导。
“人们有一种奇怪的心态,认为给予女性或黑人特别关注,单独来看就是性别歧视或种族歧视,”她说。“看到人们真实的样子没有必要感到内疚。这就是我们将要改变的方式。”