国王公司为《糖果传奇》后的生活做准备 - 彭博社
Joshua Brustein
来自国王数字娱乐公司《糖果传奇》游戏的角色在纽约证券交易所,日期为3月26日摄影:金·李/彭博社移动游戏 预计将超过主机,成为明年游戏市场最大的细分市场。这对 国王来说应该是个好消息,国王是《糖果传奇》的制造商,且该公司一直在努力说服投资者相信它会持续存在。
国王一直受到怀疑,认为一旦人们对其热门游戏感到厌倦,它将遭受巨大的损失。从6月到10月,该公司失去了超过一半的市场价值。周四,国王公布了收益,最近一个季度似乎将是《糖果传奇》占其业务大多数的最后一个季度。通过国王的非《糖果传奇》游戏销售的虚拟商品总值为2.64亿美元,占公司总额的49%,高于一年前的41%。尽管总收入在下降,但下降的速度比华尔街预期的要慢,国王的股票从昨天下午上涨了5%。
EMarketer表示,大约 70%的美国智能手机用户明年将会在手机上玩游戏。说服这些用户玩任何特定的游戏变得越来越困难,而游戏公司在营销方面的支出也在稳步增加。因此,电视上的《糖果传奇》广告和通勤列车上的《部落冲突》海报。
尽管如此,King仍在吸引新用户。每月大约有3.5亿人玩其游戏,比去年增长了29%。而且King在与较小竞争对手的竞争中将继续拥有优势。除了拥有真正的广告预算外,该公司还可以在玩家玩其现有游戏时向他们推送新游戏。这对许多人来说既令人烦恼,又相对有效地促使他们尝试新游戏。King表示,一个挑战是让新内容在旧内容变得乏味之前上线并运作。该公司运营着九个独立工作室,今年已发布四款移动游戏。虽然没有一款能取代糖果传奇,但有三款已进入苹果和谷歌应用商店的前15名游戏列表。
展望未来,King首席执行官Riccardo Zacconi表示,他希望每三个月发布一款新游戏——如果时间更长,玩家的注意力就会开始分散。“在两款移动游戏发布之间留出五个月的间隔,比如Farm Heroes Mobile和Bubble Witch 2之间的情况,太长了,无法维持网络,”他说。