Nexon,亚洲“免费增值”PC游戏先锋,向移动端扩展 - 彭博社
Bruce Einhorn
口袋冒险岛感谢 Nexon虽然这个名字对许多美国玩家来说可能不太熟悉,Nexon曾经是日本最成功的视频游戏公司之一。该公司成立于1994年,总部位于韩国,拥有4500名员工,在2011年东京证券交易所进行的首次公开募股中,成为最大的一次,主要得益于拥有数千万玩家的在线游戏。这些游戏包括《冒险岛》和《地下城与勇士》等砍杀类热门游戏,以及《FIFA足球》和射击游戏《反恐精英》等特许经营的改编作品。此后的热情已经减退。到2011年底,Nexon的市值为4720亿日元(当时约61亿美元),就在其12亿美元的首次公开募股之后;现在其估值约为4000亿日元(39亿美元)。
Nexon的业务与传统视频游戏行业的其他部分一样陷入低迷,玩家们正以数百万的速度从游戏机和个人电脑转向移动设备。然而,该公司有一个重大优势:在智能手机和平板电脑出现之前,它就已经在实践一种已成为智能手机和平板电脑游戏商业模式的策略。在过去十年中,其游戏不仅是免费的,而且始终吸引用户偶尔支付小额费用购买虚拟武器、服装和其他商品。
这正是《糖果传奇》和《部落冲突》等移动成功游戏的“增值”收入模式。今年,Nexon开始将其最大的热门游戏迁移到移动设备上;例如,《冒险岛》变成了《口袋冒险岛》。它还开始招募开发人员,开发旨在随时随地玩的新游戏,包括一些曾经对移动游戏嗤之以鼻的人。布鲁克林(纽约)初创公司Turbo Studios的首席执行官石井洋平表示,他曾认为智能手机“不是一个真正游戏的平台”,但在6月,Turbo与Nexon合作制作一款尚未命名的游戏,他不愿透露更多。“认真游戏玩家对这些设备的看法已经改变,”石井说。
在七月,Nexon宣布与Boss Key Productions合作,这是一家由著名美国游戏制作人Cliff Bleszinski于四月创立的位于北卡罗来纳州罗利的初创公司,他的作品包括射击游戏《虚幻竞技场》和《战争机器》。这对Nexon来说是一个小小的胜利,Nexon还在投资由前Zynga首席设计师Brian Reynolds和首席运营官John Schappert领导的初创公司。Schappert谈到Nexon时说:“他们每天醒来,脑海中想的都是免费游戏。”随着玩家转向移动设备,“我们想要乘上这股浪潮。”Nexon已披露与九家由行业资深人士经营的小型西方开发商的合作关系,通常是出版这些小型公司开发的游戏的协议,在几个案例中还获得了少数股权,尽管它没有透露具体金额。
这一赌注已经开始见效:在8月14日,该公司宣布其第二季度收入的23%来自移动游戏,比去年同期增长了16%,而PC游戏收入下降了3%。Nexon首席执行官Owen Mahoney表示:“五年前,能够在移动设备和PC上玩的游戏是截然不同的。两三年后,基本上它们将成为同一设备。”
47岁的Mahoney是第一位担任Nexon首席执行官的美国人,他在担任首席财务官三年半后于二月被任命为首席执行官。在此之前,他在美国游戏巨头Electronic Arts工作了十年,担任企业和业务发展的高级副总裁。Mahoney经常用日语进行会议,他希望自己在硅谷的多年经验能帮助Nexon在美国和其他新市场扩展。
Nexon 仍然有超过 90% 的收入来自中国、日本和韩国。尽管移动游戏前景看好,但其第二季度的收入几乎持平,为 369 亿日元,净利润暴跌 64% 至 41 亿日元。或许它面临的最大直接问题在于中国,去年中国占 Nexon 收入的 41%,而玩家们开始放弃这家公司的老牌 PC 热门游戏《地下城与勇士》,Nexon 表示这款游戏占其中国收入的大部分。“这是一个艰难的局面,”东京的巴克莱分析师米吉·米吉说。对于 Nexon 来说,他表示,“中国市场正在萎缩。”
马霍尼表示,一旦 Nexon 专注于制作有趣的移动游戏,收入就会到来。“我们是在艺术行业,”他说。“如果你创造出一种让人们想要回来的体验,那么最终其中一些人会想要在游戏中购买物品。”