PS4 拥抱在线游戏分享,无需交换或购买光盘 - 彭博社
Joshua Brustein
去年,关于 索尼 和 微软 新游戏机将禁止除了原始购买者以外的任何人玩游戏的传闻引发了玩家们的恐慌。面临风险的是与朋友之间交换光盘的悠久传统,更不用说二手游戏的庞大市场。人们担心的二手游戏限制并没有出现,随后几个月,索尼一直在开发越来越多的方式,让玩家无需花费60美元购买自己的光盘就能玩游戏。
最近宣布的 PlayStation 4软件更新 将允许玩家在线加入朋友的游戏,即使加入的人没有游戏的副本。这个想法被称为分享游戏,基本上是邀请某人坐在你旁边的虚拟版本。
分享游戏将在秋季推出。索尼最近还推出了Playstation Now,这是一项流媒体服务,允许人们以远低于零售价格的费用租赁游戏。电子艺界,与此同时,也推出了自己的 XBox One流媒体服务,为玩家提供按月收费的多种游戏选择。
在近年来听到很多关于游戏机游戏即将消亡的传言后,行业显然在努力灵活应对游戏的购买和玩法。最近,这种消亡似乎并没有那么迫在眉睫。索尼周二表示,已售出1000万台PS4游戏机,轻松超越了上一代游戏机的销售速度。微软也在周二举行了新闻发布会,但没有提及任何销售情况,因此可以安全地假设索尼仍然稳居领先。
然而,新形式的主机游戏商业模式可能会变得复杂。无论媒体类型如何,流媒体服务让内容创作者感到紧张,因为这些服务削弱了通过传统方式购买媒体的动力。理论上,PS4的共享游戏功能可能进一步抑制人们购买更多游戏的意愿。
索尼并不担心。它表示,几乎所有在PS4上运行的游戏都将可用于共享游戏,唯一的例外是需要使用外设设备(如摄像头)的游戏。目前,该公司将这一功能视为帮助玩家对他们不拥有的游戏感到兴奋的一种方式,Playstation的市场营销负责人约翰·科勒表示。索尼只是为未来不同的商业模式保留选择。
游戏开发者也可以选择编写代码来阻止该功能的使用,但科勒表示,他不知道有谁计划这样做。他预测开发者不会将共享游戏视为比传统光盘共享更具威胁性。“共享光盘是有敏感性的,因为你可以通过这种方式完成游戏,”他说。“这样,你只是尝试一下。要想享受完整的游戏,你必须购买游戏。”
Spry Fox的首席执行官大卫·埃德里(David Edery)表示,他对共享游戏感到兴奋,主要是因为它模仿了他小时候玩游戏的方式。“索尼有确保游戏持续销售的既得利益,”他说。“请记住,Playstation部门几乎所有的利润都来自游戏,而不是硬件。”