《糖果传奇》制作公司King的首次公开募股开启了其对超级热门依赖的传奇故事 - 彭博社
Joshua Brustein
摄影:Andrew Harrer/Bloomberg在首次公开募股前的几个月里,对于 国王数字娱乐(King Digital Entertainment),即超级热门游戏《糖果传奇》的制造商的未来,存在着健康的怀疑态度。尽管该公司决定在周三交易开始时以相对便宜的价格提供股票,但投资者似乎认为价格仍然不够便宜。该公司的股票今天早上下跌了超过10%。
怀疑者担心国王是一个一炮而红的公司。当然,《糖果传奇》取得了巨大的成功,但移动游戏的口味是多变的。该公司相信它可以再推出一个热门游戏,在证券交易委员会的文件中描述了其对“在我们行业中无与伦比的可重复和可扩展的游戏开发过程”的信心。
对国王来说令人担忧的是,根据移动游戏的标准,该公司已经不止有一个热门游戏。国王目前声称在苹果美国应用商店中拥有三款最高收入的游戏。
“对于国王来说,在移动游戏的前10名中占据多个位置是作为游戏发行商成熟的标志,”游戏行业研究公司SuperData的首席执行官Joost van Dreunen说。但在应用程序方面,几乎所有不是第一名的都可以视为四舍五入误差。根据van Dreunen的说法,前10款游戏大约占80%的收入。
在去年的第四季度,国王表示《糖果传奇》占其总预订的78%,即用户为虚拟物品和技能比赛支付的总金额。在国王必须成功的移动领域,该游戏占86%。尽管另一款国王游戏《宠物救援传奇》当时是 美国第十高收入游戏。
假设国王的所有其他收入都来自《宠物救援》,这意味着《糖果传奇》的价值超过第十成功游戏应用的六倍。这比电影之间的差异还要大,电影也是一个受热门驱动的行业。去年第四季度票房最高的电影,《饥饿游戏:燃烧的女孩》,票房大约是第十高票房电影的四倍,*《菲利普斯船长》*的收入。
国王可以继续依靠《糖果传奇》一段时间:去年它的利润达到了5.67亿美元——是前年收入的72倍,当时《糖果传奇》仅是苹果市场上第十高的游戏。然而,没有什么能长时间保持在顶端,国王在去年年底看到付费玩其游戏的人数下降。该公司表示,这反映了“我们在某些市场中老游戏在偶尔客户中的成熟”。应用分析公司Flurry的首席执行官西蒙·卡拉夫发现,应用程序很少在其巅峰状态下持续超过一年,而游戏的衰退速度比其他类别的热门应用更快。“重力最终会回归,尽管有巨大的营销预算,即使是非常受欢迎的游戏,最终也会在12到18个月内降到其巅峰的50%。”他说。
范·德伦说,国王面临的主要挑战是将不可预测的热门制作过程与华尔街的严苛要求调和。他预测国王将开始收购其他游戏公司,并利用其专业知识来增加这些游戏登顶的机会。这是一条充满风险的道路,Zynga通过为已经制作出一部热门游戏的开发者支付过高的价格而证明了这一点。为了在不可避免的《糖果传奇》衰退到来时取悦投资者,国王所推出的任何东西都必须不仅仅是一个热门游戏。