Framestore的查尔斯·霍威尔谈《地心引力》中的视觉效果 - 彭博社
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Framestore是一家位于伦敦的视觉特效公司,最近因其在《重力》中的工作获得了奥斯卡奖。制作负责人查尔斯·霍威尔解释了为什么电影制作正在远离作者模式。
一部电影的外观传统上是由两位有远见的人——导演和摄影师的结果。视觉特效的崛起改变了这一点吗? 电影制作变得更加合作。阿方索[库阿隆],《重力》的导演,总是强调Framestore和视觉特效的参与,以及这部电影是多么巨大的合作。有些导演未必有信心或谦逊去承认这一点。如果是一部视觉特效非常重的电影,比如说,《指环王》,你可能会有超过900名视觉特效艺术家。
***《重力》***的摄影指导埃马纽埃尔·卢贝兹基获得了摄影奖,尽管电影的大部分是计算机生成的。这让你的团队感觉如何? *《重力》*是一个独特的案例,因为它是实景拍摄和计算机生成图像的混合体。卢贝兹基在我们的工作中参与非常深入。他来和我们一起生活了一段时间,并在计算机屏幕上为整部电影打光。因此在这种情况下,我认为他的获奖是有道理的。
公众是否意识到你们公司的角色? 我认为最近人们的意识有所提高,这主要是由于一些具有里程碑意义的项目,让人们坐起来说:“哦,好吧,一群人在电脑上做了这个。”像*《阿甘正传》这样的电影,做了一些很酷的事情,比如把汤姆·汉克斯放入旧新闻片的画面中。在此之前是《侏罗纪公园》,当每个人看到那些恐龙时,想:“哇,他们是怎么做到的?”而《阿凡达》显然是一部大型视觉特效电影,《重力》*也是。还有很长的路要走。
**你是一个制作人,而不是视觉特效艺术家。最大的挑战是什么?**我与动画师、技术总监、合成师和绘画艺术家等人合作。他们通常都是非常有创意的人,有些人非常技术化,因此与他们的沟通可能会很困难。
**演员何时会变得过时?**计算机生成的人类是视觉特效中的最后一个大挑战。我们已经做了其他所有事情——水、火、布、头发——所有这些自然现象。但仍然没有一个令人信服的计算机生成的人类。你可以给人类的面部动画,但有太多的控制点,细微之处很难捕捉。再加上皮肤的外观和光线的反射方式——细节实在太多了。电影已经尝试过,比如电影贝奥武夫。角色看起来有点像真实的人,我们称之为“恐怖谷”——他们看起来有点好,但又不太对劲。
**你离成功还有多远?**这不会一夜之间发生。也许在5到10年内,你会看到一个计算机生成的人类的表演,你不会质疑它。