微软工程师揭秘:Xbox One共拥有15个处理器

本周早些时候,两位微软Xbox One工程师接受了Eurogamer的长篇访谈,而在长篇访谈中的节选内容中两位工程师透露Xbox One将有望在未来发挥出为Kinect而保留10%的GPU资源全部能力。现在,该网站已经发布了与这两名工程师,Andrew Goossen和Nick Baker的访谈全文。两人深入探讨了Xbox One的硬件细节,对硬件迷们来说,谈话的内容自然是充满了期待的诸多内容。
Xbox One有一颗微软与AMD联手定制的代号为Jaguar的APU,拥有8个核心。当被问及"微软为什么选择这个配置,而不是4个基于Piledriver的核心"时,Baker回答道:“从Piledriver到Piledriver,这带来了额外的功耗和面积。对于一台游戏机来说,这不是一个正确的决定。为了达到平均面积最佳的性能与功耗比,所以更多的并行就变得更为可行了。”
据Baker表示,Xbox One的片上系统(SoC)有15个处理器,其中包括8个位于音频模块、4个移动引擎、1个视频编码、1个视频解码、以及1个视频合成/缩放调整。该音频块完全由微软自行设计,使其可以同时处理游戏中的512组声音。当然,它也可以处理Kinect附件上的语音预处理。