对于许多中国玩家来说,办公室取代了网吧 - 彭博社
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员工在中国深圳的一个工厂综合体内使用网吧摄影:Tony Law/Redux“我在中学时努力学习,以便能上一个好的高中。而我在高中时又努力学习,以便在高考[考试]中表现良好,进入一所好的大学。现在我只想放松,”北京的一名20多岁的市场助理Tony Wang说。像许多年轻的中国专业人士一样,他在办公室里消磨一些闲暇时间,沉浸在网络游戏中。“每周大概四到五个小时,”他估计。有时他想象自己那些烦人的同事就是屏幕上动画的目标。
说许多不同年龄段的中国专业人士在工作中没有完全投入,实在是轻描淡写。根据最近的盖洛普世界调查,只有6%的中国工人表示他们“在心理上对工作有承诺,并可能对他们的组织做出积极贡献。”超过三分之二的人表示他们在工作中“没有参与”,而26%的人则“积极脱离”——也就是说,“在工作中不快乐且没有生产力,并可能向同事传播消极情绪。”(相比之下,在美国,30%的受访工人表示他们在工作中“参与”)。
一个常见的消磨时间的方式是玩视频游戏。根据Niko Partners于10月23日发布的一项研究,该研究公司专注于亚洲游戏市场,现在在办公室玩视频游戏的人比在网吧玩的人还多,这与十年前相比发生了戏剧性的变化。
在2013年,中国大陆有2.08亿人玩基于PC的游戏,2.88亿人玩手机游戏。其中,64%的人主要在家玩游戏,19%的人在办公室玩游戏,17%的人在网吧玩游戏。在线玩家也对玩更好的游戏感兴趣。两年前,选择游戏的首要标准是“朋友们在玩什么”;现在则是寻找“同类最佳”。
在2012年,移动游戏——中国市场增长最快的细分市场——获得了7.5亿美元的收入。Niko Partners估计,2013年这一数字将增长到12亿美元。
在中国,视频游戏也不仅仅是年轻人的专属。“中国玩家不再仅仅被定义为18至24岁的男性,他们与朋友一起竞争玩MMOG(大型多人在线游戏),尽管这一群体仍然很重要,”Niko Partners的高级合伙人Kevin Hause说。“我们现在观察到……孩子们参与简单的手机游戏,而中年玩家继续玩MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和多款手机游戏。”
在职场上找到一份日常工作并不意味着要放弃《坦克世界》和《魔兽世界》。