移动游戏会让中国的网吧空荡荡吗?- 彭博社
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2013年5月25日,中国太原的一家网吧摄影:Imaginechina通过AP Images中国的网吧长期以来一直是男性洞穴的定义:昏暗的房间里大多是年轻男性盯着发光的屏幕,许多人热衷于玩 魔兽世界, 附近扔着废弃的饮料瓶和糖果包装纸。这些顾客按小时支付上网费用,常常待到深夜。但智能手机和移动游戏在中国的兴起可能很快会使网吧变得像电话亭一样过时。
根据 Niko Partners 新发布的“2013年中国移动游戏市场报告”,中国的移动游戏市场——在2012年净收入为7.5亿美元——将在2013年增长到12亿美元。“移动游戏是中国游戏市场中增长最快的细分市场,并且从基于PC的休闲和社交在线游戏中夺取了市场份额,”Niko Partners的高级合伙人Kevin Hause在一份声明中表示。该新报告是与北京的Umeng Analytics合作制作的。
在2012年初,中国仅激活了大约1亿部智能手机。到今年年底,专注于亚洲游戏市场的研究公司Niko Partners预测,中国将有大约5亿部智能手机在使用。这个数字对于最近在中国购物中心、地铁甚至工厂待过的人来说并不奇怪——智能手机已经成为年轻人普遍的配件,收入差异很大。
智能手机的快速普及是由于面向中国市场的廉价型号的兴起而加速的。目前,在阿里巴巴的电子商务网站上购买的智能手机中,有61%是售价低于1000人民币(约160美元)的型号。小米是一家充满活力的北京手机公司,成立于2010年,上个月在首次发布时,其新款红米(“红米”)型号在90秒内售出了100,000部。这款智能手机的零售价格为799人民币。
小米最近因挖角前谷歌安卓产品开发副总裁Hugo Barra而成为头条新闻,以领导这家年轻公司的国际业务发展。到目前为止,中国科技公司在海外的成功进展缓慢,但这可能很快会改变。总部位于深圳的腾讯控股的热门社交网络应用微信,已经是全球第五大使用最广泛的应用,在中国以外拥有约1亿用户。