《龙与地下城的回归:从地下城主到网站管理员 - 彭博社》
Sam Grobart
来自《龙与地下城》的书籍、骰子和小雕像照片由Simon Hayter/Toronto Star通过Getty Images提供拿出你的方格纸和十二面骰,因为《龙与地下城》回来了——而且是商业化的。字面意思。
在一段乍看之下可能像是恶搞的视频中,广告公司DDB展示了如何使用1970年代和1980年代的角色扮演游戏来帮助人们理解和设计网站的用户体验(UX)。
“DDB加州 – 炼金术士的时代”来自DDB加州在Vimeo上。
DDB的用户体验执行董事Vincent Higgins在视频中解释了“《龙与地下城》教会了我关于用户体验设计的一切。”Higgins显然将在这个故事的电影版中由Fred Armisen扮演,他表示自己在成长过程中“深度参与”了角色扮演游戏及其生命值和半精灵。作为一个设计人们在访问网站时可能采取的选择和路径的设计师,他意识到自己作为一个混乱邪恶的侏儒(或者他可能是一个守序中立的圣骑士?)的旧日经历可以为他今天的工作提供启示。
DDB的高级策划Tyler Wilson最初对在网站设计规划中使用《龙与地下城》持怀疑态度,但他很快改变了看法。事实证明,《龙与地下城》在绘制用户在网站上旅程的地图时非常有用。“我们喜欢这张地图的原因,”他在视频中说,“是你可以将构建地下城的相同原则实际应用于经典逻辑图。”网站规划者掷多面骰子来模拟用户与网页互动的不同方式。“骰子给你两个东西:变异性和概率,”Wilson说。“当我们观察消费者旅程时,他们将要做的事情中内置了概率,但这些概率并不是绝对的。”
龙与地下城结合了互动计算机设计——宅男的复仇真的是彻底完成了。