关于Web 2.0的真相 - 彭博社
Bruce Nussbaum
我收到了这个有见地的评论,显示出只有极少数访问YouTube和其他大型社交媒体网站的人实际上会创造和发布任何内容。它来自Pete Mortensen,我们都应该思考他所说的话。以下是他的评论:
“这有助于阐明我在旧金山参加的企业设计基金会@issue商业与设计会议上一直困扰我的一些事情。
大家最关注的两个话题是创作者经济(基本上只是指第二人生、YouTube等)和共同创作与共同设计。
关于这些理念的讨论很多,大家都认为这是全新的,并且注定会成功。但这远非事实。YouTube的实际未来远不确定,而第二人生肯定会被另一个参与者超越,就像它超越了《模拟人生》,而《模拟人生》又超越了许多MUDD等。比尔·莫格里奇甚至问:“设计的YouTube是什么?”
我必须说,我并不特别在乎。YouTube、第二人生、Flickr、视频博客、博客,它们都是不同的解决方案,试图满足人们的一些核心需求,无论他们是否意识到这一点。而需求超越解决方案。我不会对这些网站进行直接的需求分析,但它们无疑源于想要创造性地表达自己、与他人联系、感受名气,甚至过上不同的生活,就像孤独女孩15和其他一些案例一样。
当我们开始分析一个解决方案时,满足其所针对需求的下一个方法已经在进行中。除非我们超越手中有趣而令人兴奋的解决方案,否则我们将错过最重要的机会。
布鲁斯,接受你所呈现的数据块。这对我来说似乎很可能是真的。为什么?因为让人们成为设计师或广播者的工具已经存在多年,并且它们一直是小众的。YouTube所做的是创建一个可以找到几乎任何你想了解的主题相关视频的单一存储库,然后提供一个跨平台、快速的解决方案来传递它。发布视频的人,甚至存储视频的人,都是实现这个更大目标的机制,是一个在你需要时找到你想要视频的地方。如果所有的剪辑都是由自动化计算机上传的,大多数人不会在意。
这是Web 2.0的伟大神话,它的革命来自于人们创造东西。它实际上通过让人们控制如何衡量受欢迎程度和识别自己的兴趣而改变了互联网。实际内容通常来自专业人士。我认为这是一种更可持续的观点。我们并不是娱乐的创造者,而是自己和他人娱乐的策展人。这是一种非常不同的参与方式。
也许,我只是随便说说,但也许这实际上是关于采纳理论,而不是赋权用户。也许Web 2.0所做的是让识别影响者变得更容易,并获取你渴望的创新信息,而不必自己去筛选。我们创造了一种更复杂、更值得信赖的方式,将思想传播给合适的受众。就像任何事情一样,在这种情况下,真正的明星是影响者,而不是创作者。这很有趣。”