在线特别报道:詹姆斯·卡梅隆在前沿 - 彭博社
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三次获得奥斯卡奖的导演詹姆斯·卡梅隆是动作捕捉领域的先驱。在90年代中期,他利用这一新兴技术创造了他的大制作中的大量人群场景和特技。如今,他仍然处于这一技术的前沿,但他更喜欢称动作捕捉为“表演捕捉”,因为他指出,“演员并不是在做动作,他们是在表达情感。”
卡梅隆正在进行他最新的电影项目,这部电影是他迄今为止技术上最具创新性的作品。这部关于一名退伍军人的未来主义电影将于2009年与一款基于该电影的大型多人视频游戏同时发布。
由于卡梅隆忙于创作,无法与他进行面对面的采访,但记者艾莉·麦康农通过电子邮件与导演进行了讨论,谈论了动作捕捉技术如何推动电影创新并使电影制作更具成本效益。以下是他们虚拟对话的摘录:
动作捕捉对电影行业和您的工作意味着什么?
近年来,表演捕捉(Perfcap)使得像咕噜(在《指环王》第二和第三部)、“金刚”和戴维·琼斯(在《加勒比海盗》中)这样的惊人[计算机生成]角色得以栩栩如生。这项技术对实现我的梦想项目至关重要,
事实上,11年前首次写作时是无法实现的,只有通过在过去一年半中推动技术达到新水平,我们才终于达到了可以制作这部电影的阶段。
你为此开发了哪些创新?
我们大大增强了我们称之为“音量”的表演捕捉舞台的大小,达到了之前使用的六倍大小。我们还引入了实时虚拟摄像机,这让我可以像指导实景拍摄一样指导[计算机生成的]场景。我可以实时看到我的演员在扮演他们的角色,并且可以移动我的摄像机以适应他们的表演。
此外,我们与我们的视觉特效合作伙伴Weta Digital共同开创了面部表演捕捉技术。这项技术消除了演员在化妆椅上花费的数小时以及其他各种不适。之前,演员需要在脸上粘贴数百个小圆形标记,因此在拍摄日内无法触碰自己的脸。使用新系统,轻便的头部支架可以在拍摄前几分钟内佩戴。
我们取得了巨大的成功,其他电影制作人如史蒂文·斯皮尔伯格和彼得·杰克逊也在我们的虚拟舞台上进行测试,为他们即将上映的电影工作,并对该系统给予了高度评价。
这个支架覆盖整个头部,包括你的脸吗?它能捕捉细微的面部动作吗?
这个支架是一个小型头盔,由演员头部的模具制成,因此佩戴舒适,同时紧贴以避免移动。它作为一个支柱的基础,形状类似于音乐会麦克风(想象麦当娜在音乐会上的样子),只是它在脸前不是麦克风,而是一个微型摄像头。关键在于软件,它将演员面部、瞳孔和眼睑反应的运动解读为来自头部支架摄像头的视频流中的图像。
你认为技术在短期内会朝哪个方向发展?
软件的改进以及更高的计算速度和存储密度将使我们能够拥有更逼真的环境和更细腻的面部情感和手部动作。例如,手部动作仍然处于粗糙的状态。
我们在一个与80年代视频游戏相当的现实水平上进行工作。经过一年半的后期制作,观众看到的图像将是100%照片真实的,即与摄影无法区分。但对于我们日常的拍摄,图像可以大大改善。
另一个需要改进的领域是照明。我们需要提高其处理电影照明、投射阴影等的能力。随着摩尔定律提高处理速度以及软件升级的可用性,所有这些都可以得到改善。
此外,我们正在开发让[计算机生成的]角色与在真实现场拍摄的演员互动的方法。我们将拥有角色的实时立体(即三维立体视觉,或3D)合成,这将在我拍摄现场场景时通过相机的目镜观看。这将是革命性的。我们还没有完全实现,但希望在8月份之前完成,以便为我们在新西兰惠灵顿的现场拍摄做好准备。
从长远来看,你有什么期望?
我预计更多的电影制作人会接受这种技术,并将其应用于不同类型的场景。对于幻想和科幻角色的创作,Perfcap将大大取代化妆和假肢。
演员不必对这项技术的变化感到威胁。它并不取代表演,实际上它旨在增强表演和导演的过程,而不是传统的[计算机生成]动画过程,后者仅使用演员的声音,由一组动画师来表演角色、操作摄像机和进行灯光布置。
我相信这将使幻想电影制作对电影制作人、演员和制片厂更加用户友好,并最终降低成本。现在可以创建照片真实的人类[计算机生成]角色,但这并不具成本效益。
许多其他领域,从医学到汽车设计,现在都使用类似的动作捕捉系统(尽管规模较小)。你自己是否曾遇到或想出非娱乐应用?
我专注于电影过程。虽然人们通常可以想象所有工业和科学应用,但我对开发它们不感兴趣。然而,我可以想象这种技术在先进娱乐形式中的多种用途,比如主题公园等。
3D将在电影的未来扮演什么角色?
这可能会发生,尽管现在还为时已晚:随着数字电影取代胶卷,3D可能会变得无处不在。随着数字电影的推出,立体声随之而来——在某些情况下甚至引领潮流,正如我们最近看到的数字3D发行迫使安装数百台新的数字放映机。
最终,几乎所有的多厅电影院在全球范围内都会有来自所有制片厂的主要影片。我会说这一切的前景是五年。3D可以成为观众观看电影的完全接受的方式。它将成为另一种消费者选择,就像高级或普通汽油一样。3D的高级体验将成为动作、动画、幻想和科幻电影的首选观看体验。
3D在影院的广泛接受将产生足够的内容,使消费电子制造商能够提供家庭播放器和显示器。现在技术已经存在,但并未作为现成产品广泛可用。3D显示将成为视频和电脑游戏的必需品。
在20年内,立体媒体可能成为展示所有信息的首选方法,包括新闻和其他广播媒体。如果将信息堆叠在三维空间中,放在小屏幕上的信息密度将大大提高。
电影中是否有超越3D的东西?我们能否在电影院看到与任天堂Wii等视频游戏控制台中开始看到的那种身体参与?
想象一部电影,观众被叙事所吸引,跟随动作从一个地方到另一个地方,但没有摄像机的介入。你可以选择在一个场景中观看哪个角色,就像你是一个隐形的见证者,站在那里观看真实事件的发生。这仍然需要数年时间,达到人们认为是电影级别的现实主义,但肯定不会是几十年。
我可以想象我喜欢为电影创造的密集幻想世界在互动游戏的世界中拥有同等或更大的生命,由他人创作,形成一种合作关系。当然,如果再加上大规模多人游戏的能力,人们将永远不愿离开他们的家。