2025年的游戏世界 - 彭博社
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在玩像《神之手》这样的破数字游戏时,我们的像素痴迷大脑往往会游离。我们思考这样的问题:机器人会成为好朋友吗?人们会停止谈论《太空堡垒卡拉迪加》吗?最重要的是,25年、50年和200年后的电子游戏会是什么样子?
为了找到这些问题的答案,我们找到了Glen Heimstra,futurist.com的创始人,《将未来转化为收入》的作者,以及华盛顿大学人机交互技术实验室的访问学者。
未来学家不就是一个有大学学位的算命师,而不是水晶球吗?[笑] 在某种意义上是的……基本上,我花了很多时间作为长期未来趋势信息的消费者。我思考我们要去哪里,为什么要朝这个方向前进,以及我们应该为此做些什么。**那么,未来100年的重大游戏故事是什么?**在我刚出版的书中,我写到了六个关键的IT趋势,而MMORPG无疑是我们这个时代六个最重要的IT趋势之一。仍然在地平线上的是更多的完全沉浸式增强现实,随着技术的进步和成本的降低,这将变得可能。像《第二人生》这样的游戏是我们在25年后完全沉浸式环境中的前身。50年后,现实生活和虚拟生活之间的区别可能会变得难以区分;人们可能会感到困惑。而且,这在100年后肯定会成立……**游戏体验本身将如何改变?**你将拥有独立的化身。如今你创建化身,并移动它们,但在100年后,你将创建十几个化身,它们都将独立于你同时进行游戏。人们将不知道他们是在与你互动还是与你的化身互动。**人们会戴着奇怪的VR头盔,还是像雷·布拉德伯里的短篇小说《草原》中那样在家里有房间?**25年后,互动工具很可能是虚拟视网膜显示眼镜或隐形眼镜,这些隐形眼镜在某种程度上既充当增强现实屏幕,又能让你看到现实世界。当然,你与网络的连接将是你一直佩戴的东西。**隐形眼镜。太好了。**年轻人总是喜欢这些类型的游戏,这在历史上将始终保持真实。他们在这些技术的采用方面是领导者。25年后,他们很可能会一直在游戏中。即使在上学、与女朋友外出等情况下,他们也会“在”许多游戏中……不时查看他们的情况……
**你在所有事情上都是对的,除了可能“女朋友”那部分。让我们谈谈暴力。似乎在游戏中总有一些东西需要对抗。它会一直是踢屁股/记名字吗?**一些游戏内外的人认为,随着游戏变得更加沉浸和能够模拟现实生活,它们最终可以摆脱“猎杀和摧毁”类型的游戏。我不认为这类游戏会消失,而是会被添加到…有点像《第二人生》中有一个地方可以玩战争游戏。这是你可以做的事情之一,但不是你能做的唯一事情。游戏将继续这样,提供[射击/杀戮]作为一个选项,而不是让它成为整个游戏。**昨天,两个15或16岁的孩子在街上进行了一场关于Macintosh操作系统的深入对话,同时在使用Sidekick和听iPod。那是怎么回事?这让老一代人看起来很无能。**你听过“数字原住民”这个词吗?这是一个很好的词。婴儿潮一代大致上发明了微芯片。X世代发明了万维网。而数字原住民,他们生活在那个世界里。
你多大了?**就说30多岁,保持在这个范围内。**你是数字移民。现在,如果你把一个新游戏给一个数字原住民,他需要三到五分钟就能直觉出他需要知道的一切。我[告诉]商业听众:如果你在考虑20年后如何在你的企业中使用IT,不要考虑你自己——要考虑数字原住民。他们将成为劳动力,并将其超越我们想象的。这就是世界一直以来的样子。例如,想象一下在同时进行三或四个游戏的同时,你还在进行现实生活,这听起来可能有点牵强。但如果你想想那些14和15岁的孩子现在走来走去,基本上大部分时间都在和空气说话,然后给他们一套能让他们在看到你的同时看到虚拟世界的联系,再加上一些基于手势的界面,然后让他们在2025年再次变成14或15岁,认为那将是一个相当正常和自然的世界是非常现实的。