办公室里的游戏 - 彭博社
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韦斯·切里在1989年时只是微软公司的一个实习生,当时他写了一个小软件程序,复制了纸牌游戏接龙。他完全没有想到这会引起多大的轰动。接龙的设计初衷是为了让人们在使用微软的Windows软件时更加舒适,自1990年以来,几乎每一份售出的5000万份Windows拷贝中都包含了这个游戏。结果在某种程度上是令人印象深刻的。“人们在上面浪费了无数个小时,”切里说,他现在是一名全职的微软程序员,但从他的创作中没有赚到一分钱。“我喜欢认为我对经济衰退负有部分责任。”
没有确切的数字估算美国公司因计算机游戏而损失的生产力。但一些国家最大的雇主对电子游戏的影响感到担忧,并采取了行动:波音公司、电子数据系统公司和国防部等都制定了正式的“禁止游戏”政策;有些公司甚至进一步删除了公司电脑上的接龙和其他所有游戏。
减压。大多数公司没有针对游戏的具体政策,但显然许多办公室工作人员在使用电脑时远不止于起草备忘录或处理电子表格。在《信息周刊》进行的一项最新调查中,200名受访者中有90%表示他们在工作场所可以接触到计算机游戏。虽然28%的人表示他们几乎从不在工作时玩游戏,但42%的人表示他们每周玩几次(图表)。
在加伯旅行服务公司,问题失控了。在今年之前,这家总部位于波士顿的全国性旅行社的500名行政员工被信任在办公时间不玩游戏。但当信息服务主任洛克·布兰科发现他们中的几个人在浪费时间时,他采取了严厉措施。“电脑是用来提高生产力的,”布兰科说。“如果你让人们在上面玩游戏,那你不如让他们插入一个电视接收卡,这样他们就可以看《比佛利山庄的乡巴佬》。”加伯已从其500台电脑中删除了所有游戏,包括接龙。
一些雇主实际上在办公室推广游戏,以减少压力并提高生产力。好吧,花旗集团、杜邦公司及其同类并不在其中。但加利福尼亚州弗雷斯诺的音乐行业出版物《Pollstar》是。“我认为这是一种很好的减压方式,”Pollstar的系统管理员伊万·W·卢克说。科罗拉多州利特尔顿的专业计算机系统程序员保罗·道森也同意。他承认在项目之间会打开游戏。他最喜欢的游戏是《Wolfenstein 3D》,这是一款设定在第二次世界大战期间的动作游戏。“如果你对某人感到生气,你可以去射击几个德国守卫,”他说。
像道森这样的办公室工作人员代表了游戏制造商一个巨大的未开发市场。微软现在销售娱乐包——其中包括《小行星》、《太空入侵者》和《蜈蚣》等受欢迎的街机游戏——作为其Windows软件的附加模块。尽管这些娱乐包是为家庭PC爱好者设计的,但由于过去熟悉的视频游戏简单易玩,因此在办公室工作人员中大受欢迎。
老板键。一些来自计算机游戏制造商Sierra Online Inc.的热销标题被包装在《Take A Break!》系列中,目标明确地瞄准9到5的上班族。其最近的《Take A Break! Pinball》在运行Windows软件的PC上运行,并模仿了昔日的弹球机。位于加利福尼亚州科尔斯戈尔德的公司表示,它将该软件作为在电话交谈或等待下一个工作项目时可以做的事情进行营销。其说明手册告诉员工,玩这个游戏将“保持你的生产力和理智。”
休息一下!弹球还有另一个有用的功能。按下键盘上的两个键可以快速将玩家切换回Windows屏幕,而不会结束游戏。这个功能被称为“老板键”,由Spectrum Holobyte Inc.推广,该公司发行了令人上瘾的俄罗斯方块。俄罗斯方块玩家知道,按下一个键会将他们的乐趣转变为一个模拟电子表格。
在工作中玩游戏可能很快就会成为一种团队活动。Spectrum Holobyte的Falcon 3.0可以在Novell NetWare网络上运行,因此最多可以有六名玩家相互竞争。而市场领导者电子艺术公司正在考虑为其飞行模拟游戏开发类似的设置。在网络上有这么多乐趣,谁还需要围着饮水机转呢?