视频游戏:所有这些血腥真的只是小孩子的游戏吗? - 彭博社
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在美国的视频游戏厅里,你的孩子们正在往《真人快打》中投币,这是一款以角色争夺世界最高街头格斗者称号为主题的游戏。这在视频世界中是一个相当常见的主题——但有一个转折。《真人快打》的角色看起来更像是照片图像而不是卡通,战斗也是为了胜负:好的拳击会让动画血液飞溅。胜者可能会把败者推下悬崖,让其被尖刺刺穿,或者用手撕下仍在跳动的心脏,或者撕下对手的头颅并胜利地高举,脊髓悬挂在脖子上。
这可不是《马里奥兄弟》。但《真人快打》可能很快就会加入到你的客厅中。Acclaim Entertainment Inc.正在为世嘉和任天堂游戏系统开发版本。
激烈的辩论。家庭版可能不会有街机版的所有血腥场面。尽管如此,图形暴力引发了视频游戏制造商之间的激烈辩论。世嘉美国公司预见到《真人快打》可能引发的批评,表示将启动一个自我施加的评级系统(表)。任天堂公司谴责世嘉的计划是自私的方式来容忍性和暴力。“我们想制作适合大众的游戏,”任天堂美国公司的市场副总裁彼得·T·梅因说。“评级系统是不可接受的。”
如今大多数视频游戏确实相对温和,尤其是与电影或电视相比。为了确保游戏不包含种族主义、性别歧视、性或“过于血腥”的暴力,任天堂和世嘉都对自己的产品以及外部开发者的产品施加指导方针。世嘉表示将继续保持克制。评级系统“不是色情或过度暴力的许可证,”世嘉的市场总监艾伦·B·范·巴斯基克说。
但是,评级系统可能是一种推动边界扩展的方法。这可能是不可避免的,因为有像《真人快打》这样的游戏。实时视频技术使得图形暴力更加真实。这些游戏正在吸引年长的观众。大约70%的玩家使用最先进的世嘉系统,即内置CD驱动器的系统,年龄在18岁或以上。在旧金山一家游戏厅玩《真人快打》的19岁少年詹姆斯·斯图尔特享受这种感觉:“它看起来并不假。所有的血和东西让它看起来更真实。”
现在的问题是,孩子们是否应该接触这些内容。儿童电视资源与教育中心的主席帕克·V·佩奇表示,关于互动游戏对孩子影响的少数研究表明,玩过暴力视频游戏的孩子在游乐场上比那些玩过较少暴力游戏或根本没有玩过的孩子更具攻击性。“我认为没有人会发现暴力游戏的影响是积极的,”佩奇说。
视频游戏的性暗示也在增加。例如,在世嘉的基于CD的《夜间陷阱》中,少女们在睡衣派对上被僵尸绑架。英国电影分级委员会已禁止将该游戏销售给15岁以下的儿童,而玩具反斗城公司在英国和加拿大也不会销售该游戏。
“血在哪里?”目前,问题主要是暴力。即使任天堂声称其消费者中有三分之二年龄在15岁以下,也批准了《街头霸王II》的发行,该游戏中有一个战士在啃咬对手的头。对更暴力的体育游戏也有需求。游戏制造商电子艺术公司的高级副总裁宾·戈登表示,他最近与25岁的人测试了一款新的冰球游戏。“他们说,‘血在哪里?’”
但是评级系统是答案吗?任天堂批评世嘉的方案,因为它声称世嘉可能会在自己控制的评级系统上作弊。就其本身而言,世嘉表示它曾接触软件和电影组织,寻求独立方案,但没有找到合作方。
一些视频游戏制造商准备共同寻找解决方案。“如果人们不愿自我监管,我们应该有某种评级系统,”街头霸王 II 的制造商 CapCom USA Inc. 的高级副总裁约瑟夫·P·莫里奇说。事实上,随着成年人加入视频游戏热潮,评级系统可能和你孩子在下个圣诞节乞求玩《真人快打》一样不可避免。